信息技术导学案题:.docVIP

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  • 2016-03-24 发布于湖北
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信息技术课堂导学案 年级 三年级 教师 王晓杰 课 题 图画乐园欢迎你 课时 2 学习目标 知识与技能目标:掌握启动和退出画图程序的方法。画图工具栏的认识及铅笔工具的使用。 过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,绘画能力和表达能力,培养学生的创新能力。 情感与价值观目标:培养学生正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然的态度。 学习重点 掌握启动和退出画图程序的方法。 学习难点 画图工具栏的认识,铅笔工具的使用。 学习过程 学生自学 弄清知识 请同学们参照课件或者书第2、3页“我有一个百宝箱”,两人互相说一说“画图”程序窗口中的各部分名称及作用。 学生合作 检验知识 学生汇报学习成果(介绍各部分名称)可以到前面演示。 学生练习 拓展知识 1、学生练习工具箱和颜料盒的移动.显示.隐藏的方法。 2、画图窗口各部分名称竞赛活动。 学生复习 巩固知识 铅笔工具的及更换画布的使用方法,同学们请 认真看老师演示:(绘制字母精灵) 学生操作练习,相互评价,找出各个作品的优缺点,评选出本课优秀作品。 2、做第5页的“做一做”,把自己所绘画的字母精灵保存起来。 板书 第一课 图画乐园欢迎你 开始   程序   附件    画 图 “画图”软件的组成 标题栏 菜单栏 工具箱 颜料盒 画纸 状态栏 教学反思  本节课,激情导入,激发了学生学习兴趣,学生的学习积极性

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