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第8章 Flash动画制作 周连强 lianqiangzhou@ Teaching Objectives 通过本章学习,应该掌握以下内容: 理解计算机动画创作基本原理和创作流程 掌握Flash基本操作及发布 逐帧、补间、遮罩和引导路径动画 复杂动画综合应用 简单ActionScript脚本应用 Flash动态导航 动画 利用人眼的“视觉残留”生物现象而产生动态视觉效果的技术和艺术 计算机 动画 2D 3D 8.1 Flash界面 工具栏 时间轴 编辑区 属性面板 浮动面板 时间轴面板 8.2 基本操作及相关概念 8.2.1 绘图基础 8.2.2 元件和实例 8.2.3 时间轴和帧 8.2.4 时间轴特效 绘图基础 (1)线条工具 (2)钢笔工具 (3)椭圆工具与矩形工具 (4)刷子工具 (5)任意变形工具 (6)填充变形工具 (7)文本工具 元件和实例 所谓元件就是存放在库中的各种图形、影片剪辑、按钮或者引入的音视频文件 所谓实例就是将原件从【库】面板中拖动到舞台中创建的一个该元件的引用 元件类似演员;实例类似演员所饰角色 元件在Flash中一共有3类,分别是图形、按钮和影片剪辑元件 时间轴和帧 时间轴由两部分构成,即层控制区和帧控制区 播放指针 绘图纸工具 关键帧、普通帧、空白关键帧、过渡帧及动作帧 时间轴特效 选择【插入】菜单中的【时间轴特效】命令 (1)变形/转换 变形用于调整对象的位置、缩放比例、旋转、透明度及色彩值等 转换可以使对象进行擦入擦出和淡入淡出,产生逐渐过渡效果 (2)帮助 分散式直接复制用于根据设置的次数复制选定的对象 复制到网格用于按列数复制选定的对象,然后再按照列数×行数创建该元素的复件 (3)效果 分离:对文本或复杂组合元素产生被打散、旋转或向外抛散的效果 展开:用于扩展和收缩对象 投影:用于为选定对象下面创建一个阴影 模糊:通过修改对象的Alpha值、位置及缩放比例,来创建运动模糊特效 【8_2.fla】 8.3 Flash基础动画的创作 8.3.1 逐帧动画 8.3.2 补间动画 8.3.3 遮罩动画 8.3.4 引导路径动画 逐帧动画 逐帧动画是一种在时间轴上以连续的关键帧类分解动画动作的动画形式 有较大的灵活性 最终输出的影片文件量很大 一个汉字“人”的书写过程 【8_3.fla】 补间动画 Flash补间动画有两种类型 形状补间动画 形状补间动画指的是图形动画,适用对象为图形。可以制作出的动画效果包括移动、缩放、旋转、渐变、变速、变形等 动画补间动画 动画补间动画适合对象为元件,可以结合色彩的变化、透明度的变化、明暗度的调整等,使动画更加绚丽 创建补间动画一般有以下两种方法: (1)创建动画的起始和结束关键帧,然后使用【属性】面板中的【补间】选项 (2)创建动画的起始和结束关键帧,然后在中间任意一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令 形状补间动画 形变动画的制作限制是制作形变的起止对象一定都是图形 判断一个对象是否是图形的方法 用鼠标单击对象,如果该对象被斜条纹所覆盖即为图形 【8_4.fla】 动画补间动画 动画补间动画的制作限制是动画的起止对象必须为符号元件,而且必须为同一个符号元件 可以通过【转换为元件】或【新建元件】 【属性】面板可修改缩放、缓动、旋转、调整到路径、同步、吸附等选项 【8_5.fla】 遮罩动画 遮罩动画就是通过“遮罩”图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容 Flash动画中很多炫目的效果都是通过遮罩动画来完成的,如水波、放大镜、百叶窗等 遮罩层与被遮罩层 文字闪烁动画效果 【 8_6.fla 】 遮罩动画(续) 瀑布动画效果 【 8_7.fla 】 引导路径动画 引导路径动画就是使运动的对象沿着设定好的轨迹运动 由“引导层”和“被引导层”两个图层组成 引导路径动画最基本的操作是使一个运动动画依附着引导线移动,因此,操作时要特别注意引导线的两端,即被引导的对象起始、终点的两个中心点一定要对准引导线的两个端点上 引导路径动画在制作过程中,要注意和动画补间动画的相关参数属性相配合 蝴蝶飞舞动画效果【 8_8.fla 】 8.4 复杂动画与动作脚本入门 复杂动画是指综合应用了逐帧、补间、遮罩、引导路径动画,以及在动画中嵌入了音视频和动作脚本的动画 8.4.1 音频应用 8.4.2 多图层、多场景动画 8.4.3 简单动作脚本 音频应用 Flash中有两种类型的声音:事件声音和流式声音 (1)应用声音 (2)声音属性 【 8_7.fla 】瀑布 多图层、多场景动画 多图层动画是指在不同的图层上放置不同的元件,实现元件的
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