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软件工程课程设计NBA信息管理系统解读.doc
燕山大学
软件工程A
课 程 设 计 说 明 书
题目: NBA球队信息管理系统
——面向对象设计与实现
学院(系): 理学院
年级专业: 12级信息与计算科学
学生1姓名: 吴中原
学生2姓名: 李浩楠
学生3姓名: 付 玥
学生4姓名: 黄志豪
学生5姓名: 周 珏
指导教师:
提交日期: 2015 年 1 月 16 日
燕山大学课程设计(论文)任务书
院(系): 理学院 教学单位: 信息学院
小组名字 青龙河 人数 5 专业(班级) 12级信息与计算科学 设计题目 NBA球队信息管理系统 设
计
技
术
参
数 吴中原,120108010002:完成用户留言、维护模块的设计及实现。
李浩楠,120108010016:完成用户注册、投票模块的设计及实现。
付 玥,120108010033:完成登陆模块的设计及实现。
黄志豪,120108010004:完成球员信息查询模块的设计及实现。
周 珏,120108010048:完成球队信息查询模块的设计及实现。
设
计
要
求 根据问题定义,运用面向对象的软件工程方法学对系统进行需求分析、设计和实现:
1. 面向对象建模:建立对象模型(画出UML类图)、功能模型(画出UML用例图)和动态模型(编写脚本、画出事件跟踪图);
2.自选开发工具,开发前台人机交互、业务处理子系统和后台数据管理子系统(重点:图形用户界面、业务逻辑、出错处理、关系数据库SQL语句);
3.设计测试用例,速成对系统的单元测试、集成测试和确认测试。 工
作
量 1.每人负责一个功能模块,并能有效集成,实现一个小型的、功能完善的管理系统。
2.根据系统的设计过程与结果,撰写课程设计说明书,包括模型、实现和测试三部分(不少于5000字) 工
作
计
划 学时为2周,共计10个工作日。
第1-2天:收集资料,面向对象分析,完成建模工作,撰写模型部分的文档。
第3-4天:确定软件体系结构,熟悉开发工具。完成系统的详细设计。包括模块的划分及相互间调用关系,建立系统所需的数据库。撰写相应部分的文档。
第5-6天:并行实现各模块的代码,完成单元测试。
第7-8天:完成集成测试、调试,完善、优化系统,撰写相应部分文档。
第9-10天:完成确认测试,撰写总结报告,答辩。 参
考
资
料
1. 软件工程导论(第5版).张海潘.清华大学出版社.2008
2. Dreamweaver CS6从入门到精通.胡崧.中国青年出版社.2013
3. Dreamweaver CS5+ASP动态网站建设从入门到精通.陈益材.机械工业出版社.2012
4. 网页设计与网站建设.刘贵国.清华大学出版社.2014年
指导教师签字 基层教学单位主任签字 说明:此表一式四份,学生、指导教师、基层教学单位、系部各一份。
2015年 1 月 16 日
燕山大学课程设计评审意见表
指导教师评语:
成绩:
指导教师:
年 月 日
答辩小组评语:
成绩:
评阅人:
年 月 日 小组总成绩:
个人成绩评定
答辩小组成员签字:
年 月 日 摘 要
本次课程设计实现与开发出来的是一个用面向对象的方法编写而成的NBA球队管理系统。在实现的过程当中,主要利用了Access数据库、Visio 2003和Dreamweaver.CS6等软件。本文重点讨论该系统的设计与实现,系统通过网站的方式实现,通过测试与分析说明该系统可稳定运行,具有一定程度的实现价值。近些年,随着姚明成功的在NBA立足,成为世界巨星,NBA也成功进入了中国这块市场,中国很多球迷开始迷恋NBA ,而球迷们也对每支球队的球员非常感兴趣。NBA球队信息管理系统的主要任务是根据球迷的需要,建立、维护用户信息档案,统计,更新球队以及现役NBA球员和教练的数据信息,可以进行留言和评论,让用户方便的了解NBA球队及球员。
关键词:NBA球队信息管理、面向对象、Dreamweaver.CS6、Access
目 录
摘 要 i
1 绪 论 1
1.1开发背景 1
1.2问题定义 1
2 面向对象模型 2
2.1 对象模型 2
2.2功能模型 3
2.3动态模型 5
2.3.1脚本 5
2.3.2事件跟踪图 6
3 系统
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