GUI图形系统设计试验任务书.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
GUI图形系统设计试验任务书

实验一 平面二维GUI图形系统编程试验 一、实验目的及要求 了解GUI图形系统如何编程. 熟悉GUI图形系统平面绘图得方法。 了解嵌入式应用程序操作硬件显示设备的基本原理。 从人机交互的角度认识显示界面设计的原则和方法。 进一步熟悉C程序逻辑的编辑、编译、连接和运行的过程。 二、实验学时 8学时 三、实验任务 1、熟悉VC++ 6。0集成环境,并学会GUI图形系统模拟器的使用方法。 2、根据GUI的操作方法,最后完成一个时钟界面的编程。 四、试验步骤 1、GUI图形系统原理 1.1 文件夹结构 在官方发布的UCGUI的源码包当中,附有很多的示例,源码与示例都打包成一个VC工程,在这个工程中我们可以编译和运行UCGUI的示例,进行UCGUI的图形编程,非常方便,这个工程结构下: Application-------UCGUI应用程序目录。 Config-------------UCGUI配制文件目录。 GUI----------------UCGUI源码文件。 Simulation--------模拟器库文件、模拟器头文件目录,主要有GUISim.lib这个提供模拟器的库文件。 System-------------应用程序的接口调用主文件,即调用用户的MainTask函数的main函数。 在这个官方提供的包中,我们进行UCGUI的图形编程时, 大多都是将要写的程序源文件放加到Application目录中, 其中应用程序中必不可少要提供的一个函数是MainTask(), 好奇的朋友会发觉, 我们程序并没创建窗口, 为什么一运行就 有窗口界面并有一个LCD显示屏显示出自己的UCGUI程序的运行效果出来, 其实这些我们看不到的代码都是写在GUISim.lib这个库文件当中的,为了了解模拟器具体做了些什么,我通过反编译,还原了官方模拟器的源码,下面详细介绍模拟器的构成[以下均为官方模拟器采用的方法]。 1.2 模拟器完成那些工作 GUISim.lib主要完成以下几件事,具体的模块划分将在文中后面描述:创建模拟器主窗口,这个窗体包括一些模拟器控制菜单,如打开LOG记录/打开调色板显示窗体/新建LCD模拟器窗体,以及暂停/继续模拟器。创建一个LCD模拟显示窗口并初始化其显示所需的各种数据结构,LCD窗口的大小由UCGUI中LCDConf.h中配制时指定(LCD_XSIZE/LCD_YSIZE),及其它的诸如每个象素占用多少位(LCD_BITSPERPIXEL),首先分配一块足够大的显存(4M)并初始化这块数据为0,每个象素占用不大于 8位时模拟显示屏幕需要用到8位图,还必须初始化要用到的调色板。提供操作LCD模拟显示屏幕的几个基本图形函数,UCGUI是一个设计层次非常清晰的图形系统,它将GUI的底层图形功能作为一层向上层提供最基本的图形功能,只有这一层才与具体的硬件相关,这一层包括基本的画点函数/矩形填充函数/调色板初始化函数/颜色索引与RGB的转换函数。 提供上层的LOG记录接口的实现,主要完成UCGUI中调试信息的输出,是否输出调试信息可以由UCGUI中的一个开关设置。 开启一个新的线程,在此线程中调用System\Main.c中的main()函数,此函数中再调用MainTask()函数,这个函数即为我们在模拟器中编程必须提供的一个函数,在单任务情形下UCGUI的程序均写在MainTask函数当中,供模拟器开启的线程调用。这里必须分清楚:主线程创建模拟器主窗口及LCD模拟窗口;UCGUI图形应用程序以新开的另外一个线程运行,这个线程结束时则UCGUI图形应用程序结束。 从LCD模拟器窗口消息函数当中接收KEY消息及MOUSE消息,并通过UCGUI中的KEY及MOUSE接口传送到UCGUI内部以驱动UCGUI事件消息LOOP。 1.3 LCD模拟显示器的实现原理 1. 上文中已经提到了UCGUI是一个设计层次分明的图形系统,具体的图形功能分为一层;再细化图形层,还可细分为两层:层一是最底层的直接实现基本的画点函数/矩形填充函数/调色板初始化函数/颜色索引与RGB的转换函 数,这一层与直接的硬件及调色板相关,由模拟器中的LCDSIM.c文件实现;层二是位于上述层一之上,提供更多更强图形功能的函数,如位图[1位/2位/4位/8位/16位]显示函数/水平垂直画线函数/矩形填充函数/画点函数,这些功能在\LCDDriver\LCDWin.c中完成,这一层当中的画点函数均以宏的形式提供,具体实现由上述更低的上述层一即模拟器的图形驱动来实现。 在WIN环境下,实现这个模拟器比较简单,要做的就是将GUI的结果显示 给用户看,即做出一个LCD模拟显示器,将GUI画图的结果呈现在上面,

文档评论(0)

yaobanwd + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档