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GUI图形系统设计试验任务书
实验一 平面二维GUI图形系统编程试验
一、实验目的及要求
了解GUI图形系统如何编程.
熟悉GUI图形系统平面绘图得方法。
了解嵌入式应用程序操作硬件显示设备的基本原理。
从人机交互的角度认识显示界面设计的原则和方法。
进一步熟悉C程序逻辑的编辑、编译、连接和运行的过程。
二、实验学时
8学时
三、实验任务
1、熟悉VC++ 6。0集成环境,并学会GUI图形系统模拟器的使用方法。
2、根据GUI的操作方法,最后完成一个时钟界面的编程。
四、试验步骤
1、GUI图形系统原理
1.1 文件夹结构
在官方发布的UCGUI的源码包当中,附有很多的示例,源码与示例都打包成一个VC工程,在这个工程中我们可以编译和运行UCGUI的示例,进行UCGUI的图形编程,非常方便,这个工程结构下:
Application-------UCGUI应用程序目录。
Config-------------UCGUI配制文件目录。
GUI----------------UCGUI源码文件。
Simulation--------模拟器库文件、模拟器头文件目录,主要有GUISim.lib这个提供模拟器的库文件。
System-------------应用程序的接口调用主文件,即调用用户的MainTask函数的main函数。
在这个官方提供的包中,我们进行UCGUI的图形编程时, 大多都是将要写的程序源文件放加到Application目录中, 其中应用程序中必不可少要提供的一个函数是MainTask(), 好奇的朋友会发觉, 我们程序并没创建窗口, 为什么一运行就
有窗口界面并有一个LCD显示屏显示出自己的UCGUI程序的运行效果出来, 其实这些我们看不到的代码都是写在GUISim.lib这个库文件当中的,为了了解模拟器具体做了些什么,我通过反编译,还原了官方模拟器的源码,下面详细介绍模拟器的构成[以下均为官方模拟器采用的方法]。
1.2 模拟器完成那些工作
GUISim.lib主要完成以下几件事,具体的模块划分将在文中后面描述:创建模拟器主窗口,这个窗体包括一些模拟器控制菜单,如打开LOG记录/打开调色板显示窗体/新建LCD模拟器窗体,以及暂停/继续模拟器。创建一个LCD模拟显示窗口并初始化其显示所需的各种数据结构,LCD窗口的大小由UCGUI中LCDConf.h中配制时指定(LCD_XSIZE/LCD_YSIZE),及其它的诸如每个象素占用多少位(LCD_BITSPERPIXEL),首先分配一块足够大的显存(4M)并初始化这块数据为0,每个象素占用不大于 8位时模拟显示屏幕需要用到8位图,还必须初始化要用到的调色板。提供操作LCD模拟显示屏幕的几个基本图形函数,UCGUI是一个设计层次非常清晰的图形系统,它将GUI的底层图形功能作为一层向上层提供最基本的图形功能,只有这一层才与具体的硬件相关,这一层包括基本的画点函数/矩形填充函数/调色板初始化函数/颜色索引与RGB的转换函数。
提供上层的LOG记录接口的实现,主要完成UCGUI中调试信息的输出,是否输出调试信息可以由UCGUI中的一个开关设置。
开启一个新的线程,在此线程中调用System\Main.c中的main()函数,此函数中再调用MainTask()函数,这个函数即为我们在模拟器中编程必须提供的一个函数,在单任务情形下UCGUI的程序均写在MainTask函数当中,供模拟器开启的线程调用。这里必须分清楚:主线程创建模拟器主窗口及LCD模拟窗口;UCGUI图形应用程序以新开的另外一个线程运行,这个线程结束时则UCGUI图形应用程序结束。
从LCD模拟器窗口消息函数当中接收KEY消息及MOUSE消息,并通过UCGUI中的KEY及MOUSE接口传送到UCGUI内部以驱动UCGUI事件消息LOOP。
1.3 LCD模拟显示器的实现原理
1. 上文中已经提到了UCGUI是一个设计层次分明的图形系统,具体的图形功能分为一层;再细化图形层,还可细分为两层:层一是最底层的直接实现基本的画点函数/矩形填充函数/调色板初始化函数/颜色索引与RGB的转换函
数,这一层与直接的硬件及调色板相关,由模拟器中的LCDSIM.c文件实现;层二是位于上述层一之上,提供更多更强图形功能的函数,如位图[1位/2位/4位/8位/16位]显示函数/水平垂直画线函数/矩形填充函数/画点函数,这些功能在\LCDDriver\LCDWin.c中完成,这一层当中的画点函数均以宏的形式提供,具体实现由上述更低的上述层一即模拟器的图形驱动来实现。
在WIN环境下,实现这个模拟器比较简单,要做的就是将GUI的结果显示
给用户看,即做出一个LCD模拟显示器,将GUI画图的结果呈现在上面,
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