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C++程序设计课程设计实验报告—网络五子棋.doc
计算机学院
实验报告
课程名称: C++程序设计课程设计……………….
二、实验内容
编写程序具有如下功能(写明分工):
……………….
三、游戏描述
本游戏用C++语言编写,运行环境为Visual C++ 6.0
菜单:在fivechess resources中插入菜单(IDR_MAIN_MENU)
菜单项:新游戏(ID_NEW_GAME_MENU)
子菜项:和棋(ID_DRAW_GAME_MENU)
子菜项:退出游戏:(ID_EXIT_GAME_MENU)
成员变量有
2、 在dialog中的fivechess resources里的IDD_FIVECHESS_DIALOG的属性中把这个菜单(IDR_MAIN_MENU)加载进来(在游戏开始之后它就会自动的加载进来)
然后我们通过类向导给它添加响应函数
Objects ID;ID_EXIT_GAME_MENU Messages; COMMAND
Member function Name;OnExitGameMenu
Objects ID;ID_NEW_GAME_MENU Messages; COMMAND
Member function Name;OnNewGameMenu
Objects ID;ID_DRAW_GAME_MENU Messages; COMMAND
Member function Name;OnDrawGameMenu
我们开始实现函数;
首先我们实现退出函数;退出函数比较简单,我们只要调用基类的CDialog::OnCancel()函数就可以实现退出函数的功能
新游戏菜单OnNewGameMenu的实现
我们需要首先调用 设置对话框
void CFiveChessDlg::OnNewGameMenu()
{
if(IDOK==m_setup_dlg.DoModal())//在这里而我们暂且把这个对话框命名为本类的一个子对象,当他的模式弹出对话框
{
Restart();//
NewGameStart(m_setup_dlg. m_isHost);// 当他点击确定以后,我们就可以调用NewGameStart这个游戏开始接口函数,这个m_isHost是CSetupDlg中的一个成员变量,他描述了本次主机还是客户机差别,调用这个函数后就可以开始新游戏
}
}
同样和棋OnDrawGameMenu我们也需要游戏提供一个接口,这个时候我们可以在菜单中调用这个和棋函数
void CFiveChessDlg::OnDrawGameMenu()
{
DrawGame();
}
好完成了菜单的设计
接下来是网络设置对话框的设计
我们在资源视图中的Dialog中右键单击InsertDialog加入一个对话框
ID:IDD_SETUP_DLG Caption:网络设置
双击这个对话框上的OK按钮,这里是给这个对话框建一个类CSetupDlg
网络设置
O 主机类型选择 O客户机
IDC_HOST_OPTION IDC_CLIENT_OPTION
IP地址:IDC_IP_ADDRESS__EDIT
端口号:IDC_NET_PORT_EDIT
| 确 定 | | 取 消 |
然后我们给这两个对象建立两个相关的变量
Member number name: Category: Variable type:
IDC_ID_ADDRESS_EDIT Control CIPAddressCtrl
Member number name: Category: Variable type:
IDC_NET_PORT_EDIT UNIT m_net_port
Minimum:1
Maximum:65530
现在来实现他的类
首先要实现他其中的ok函数和cancel函数
FiveChess.cpp Object IDs: Messages:
FiveChess.rc IDCANCEL BN_CLICKED
FiveChessDlg.cpp IDOK BN_CLICKED
-----------------------
| SetupDlg.cpp |
----------------------
StdAfx.cpp
在点击了ok按钮以后就需要把IP地址的端口号记录下来,那么我们就需要定义一个CString类的一个IP地址和Port;
void CSetupDlg::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
}
void CSetupDlg::OnOK()
{
CString strIP, strPo
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