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本章学习目标 掌握各种曲面的绘制方法 掌握曲面的各种编辑功能 掌握由曲面创建曲线的方法 掌握实体的创建和编辑方法 能够独立完成简单的三维零件绘制 3.31 三维曲面设计 三维曲面设计功能一直作为Mastercam的强项,而深入人心。曲面设计的所有命令均在Create |Surface和Create |Primitive子菜单中,以及相应的工具栏中。 3.1.1 曲面创建 1. 直纹/举升曲面 直纹曲面和举升曲面有着相同的特点,它们都是通过指定曲面的多个截面线框来生成的曲面。只是举生曲面中各截面线框是通过曲线连接的,而直纹曲面是通过直线连接的。 直纹/举升曲面 2. 旋转曲面 在各种各样的曲面中,有一种可以认为是母线绕轴线旋转而得到的旋转曲面。这样的曲面在创建时,需要在生成曲面前,首先分别绘制出母线和轴线。 3. 扫掠曲面 扫掠曲面,是让一条截面线或线框,延轨迹线移动所生成的曲面。其中截面线和线框都可以是多条线,系统会自动进行平滑的过渡处理。 4. 网格曲面 直接利图素围成的封闭结构生成的曲面。在绘制这种曲面之前需要一组首尾相连的封闭的图素,图素的数量至少在三个以上。因为系统将把这些图素象扫掠曲面一样分成截面线和轨迹线。 5. 包罗曲面 利用已有曲面上的图素,绘制出的一段曲面。因为它和已有曲面在交线处相互垂直。所以有时看起来似乎是要将曲面包罗在内,故称它为包罗曲面。 6. 牵引曲面 让一条直线沿某轨迹运动所形成的曲面。牵引曲面的扫描线,不是一段已经画好的图素,而且只能是一段不可见的直线。 7. 拉伸曲面 延伸曲面,是指一条基本封闭的线框,沿与之垂直的轴线移动生成的曲面。注意可以进行延伸的线框必须是封闭的。如果是未封闭的圆弧,系统会提示自动帮助用户进行封闭处理。拉伸曲面命令将生成多个曲面,组成封闭的图形。 8. 平坦边界曲面 平坦边界曲面,是利用边界线围成的平坦曲面,适用于生成中间有“缺陷”的平面。 9. 由实体生成曲面 Mastercam 可以通过提取实体表面的办法来得到需要的曲面。通过实体造型的方式来获得曲面,也是广大工程技术人员很喜欢使用的一种曲面造型方式。 10. 创建基本曲面 对于常用的曲面,如球面、圆柱面等等,Mastercam提供了直接生成这些曲面的命令。在生成这些曲面的同时,也可以选择生成相应的实体。Mastercam提供了五种基本的曲面形状。 4.1.2 曲面编辑 1. 曲面偏置 曲面偏置,就是将曲面延法线方向移动一段指定的距离。 2. 曲面断裂 曲面断裂,是在制定位置将原有曲面断裂成两个曲面,类似于二维图形中的打断命令。 3. 曲面延伸 通过曲面延伸命令,可以将曲面延长指定长度,或者延长到指定曲面。 4. 曲面倒圆角 曲面倒圆角命令可以在两组曲面之间进行圆弧过渡,其中一共包含了三种操作,分别可以在曲面和曲面、曲面和曲线以及曲面和平面之间倒圆角。 5. 曲面修剪 曲面修剪,这是一个经常使用的命令,可以将已有曲面沿选定边界进行修剪。这一边界可以是曲面、曲线或平面。 6. 曲面修剪后处理 曲面在进行修剪后,Mastercam还提供了一些相应的命令来对这些曲面进行处理。 7. 曲面熔接 曲面熔接就是指将两个或三个曲面通过一定的方式连接起来。曲面熔接和曲面倒圆角都是为了使曲面的连接更加平滑,只是曲面熔接命令更加灵活。Mastercam提供了三种熔接方式,分别为:两面熔接、三面熔接和三圆角熔接。 6. 由曲面创建实体 在创建曲面的部分,介绍了如何由实体生成曲面的操作,同样也可以利用曲面来生成曲线。只是用这种方法生成的实体是没有厚度的,它的形状依然和曲面一样,只是系统已经将其看作一个实体对待,可以通过后面介绍的实体编辑命令来为其增加厚度。 * 第3章 三维线架构及曲面 教学提示:本章主要讲解了Mastercam X线架构模型、基本三维曲面、线架构转换曲面与三维曲面的编辑等。 教学目标:了解Mastercam X中三维线架构的绘制,掌握如何创建基本三维曲面、如何利用线架构模型进行拉伸、旋转、扫描等操作来创建各种各样的三维曲面,通过曲面的圆角、修整、补正、熔接等操作编辑复杂的三维曲面。 3.1 三维线架构的绘制 3.1.1 三维造型概述 Mastercam X中的三维造型可以分为线架
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