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模块06 3ds max 动画技术资料.ppt
第6章 三维动画基础 模块06 3ds max 动画技术 学习内容: 动画控制器要点 常用动画控制器 关键帧动画 基本、高级粒子系统 空间扭曲 模块06 3ds max 动画技术 学习目标: 掌握常用动画控制器的使用方法 关键帧的设置技巧 基本和高级粒子系统的功能和参数设置 学习使用风、涟漪、波浪等空间扭曲物体及其参数设置 模块06 3ds max 动画技术 重点内容: 熟练掌握制作关键帧动画、约束动画、粒子动画等的基本制作方法与参数设置 难点内容: 各种基本动画方法的综合应用 6.1 关键帧动画 6.1.1 “关键帧”基础知识 1. 关键帧:3ds max 9.0中的关键帧只是在时间的某 个特定位置指定了一个特定数值的标记。 2.创建关键帧动画 图 6-1 “时间”控件的界面 6.1 关键帧动画 3. 自动关键点动画模式 使用“自动关键点”设置对象的动画步骤如下: 1) 启用“自动关键点”按钮。“自动关键点”按钮、时间滑块以及活动视口周围的高亮边界均变为红色。 2)将时间滑块拖动到不为 0 的时间上。 3)执行下列操作之一: ●移动、缩放或旋转对象。 ●更改可设置动画的参数。 4) 完成操作后,禁用“自动关键点”按钮。 6.1 关键帧动画 4. 设置关键点动画模式 使用“设置关键点”模式设置动画的步骤如下: 1) 启用“设置关键点”模式。 2)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择“曲线编辑器”。 3) 在“轨迹视图”工具栏上单击“显示可设置关键点图标”,然后在控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。 红色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设置关键点状态。 6.1 关键帧动画 接上页: 4) 单击“关键点过滤器”,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况下,启用“位置旋转”、“缩放”和“IK 参数”。在该示例中,禁用“旋转”和“缩放”。 5)转到想要设置关键点的帧。 6)移动对象。 7) 单击“设置关键点”按钮。 “设置关键点”按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出现在轨迹栏上。 5. 播放动画 6. 时间配置 7.轨迹视图 :主工具栏 →“曲线编辑器” 6.1 关键帧动画 图 6-3 时间控制区域的播放按钮 图 6-4 “时间配置”对话框 图 6-10 曲线编辑器 6.1 关键帧动画 6.1.2 跳跃的网球(制作步骤如下) 1. 打开网球模型,打开轨迹视图“曲线编辑器” ,进行设置和调节。 2. 复制关键点。 3. 设置重复运动轨迹。 4. 为网球拍制作动画。 5. 为网球拍添加连贯动画。 6. 设置运动模糊。 7. 动画渲染投置。 6.2 约束动画 6.2.1 约束动画基础知识 动画约束用于帮助动画过程自动化,它们可用于通过与其它对象的绑定关 系,控制对象的位置、旋转或缩放。常见用法如下: (1)在一段时间内将一个对象链接到另一个对象; (2)将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象; (3)在两个或多个对象之间保持对象的位置; (4)沿着一个路径或在多条路径之间约束对象; (5)沿着一个曲面约束对象; (6)使对象指向另一个对象的轴点; (7)控制角色眼睛的“注视”方向; (8)保持对象与另一个对象的相对方向。 6.2 约束动画 6.2.1 约束动画基础知识 3. 启用约束:执行菜单“动画” →“约束”命令,如图6-23所示。约束有下面七种类型: (1)附着点约束 (5)链接约束 (2)曲面约束 (6)注视约束 (3)路径约束 (7)方向约束 (4)位置约束 ? 图 6-23 “约束”命令 图 6-23 “约束”命令 图 6-23 “约束”命令 图 6-23 “约束”命令 图 6-23 “约束”命令 6.2 约束动画 6.2.1 约束动画基础知识 附着点约束 曲面约束 路径约束 6.2 约束动画 位置约束 链接约束 注视约束 方向约束 6.2 约束动画 6.2.2 过山车动画 1. 创建钢架结构模型。 2. 设置动画路径。 3.指定约束控制器。 4. 打开运动面板 ,为其指定一个“路径约束”控制器。 5.在视图中创建两个圆锥体并通过菜单中的“组”将它们“成组”在一起, 打开运动面板 ,选中“旋转”后点击指定控制器按钮,为其指定一个“注 视约束”控制器。 6. 动画渲染设置与保存。 6.2 约束动画 6.2.3 山坡上的树林 6.2 约束动画 6.2.3 山坡上的树林(操作步骤)
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