java记忆翻牌游戏课程设计报告.doc

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Java程序设计课程设计报告 设计题目:记忆翻牌游戏 班级:5123002141 学号:512300214113 姓名:黄金珍 指导老师:焦家林 2014年12月 Java语言程序设计课程设计任务书 学 号 512300214113 姓 名 黄金珍 设 计 題 记忆翻牌游戏程序设计 任务功能描述 可以实现连续两次点击为相同的牌时,则两张牌都翻过来,不相同时,上一次点击的牌则翻回去,直至所有的牌都翻过来后,弹出一个输入对话框,输入姓名,可记录姓名和记时面板上的时间到“Result.txt”文件中,点击菜单“排名”,可查看翻牌排名榜,并实现排序功能,翻牌过程中可实现暂停,恢复等功能,点击再来一局可随机洗牌,重新开始翻牌。 采用的相关技术与算法 定义FanPaiArray[3][4]数组定制翻牌游戏的格式(3x4),规定当FanPaiArray[3][4]等于1时牌面为正面,等于0时牌面为背面。定义CunPArray[3][4]数组分别代表12张牌,自定义翻牌面板,绘制12张牌。自定义一个随机数类,自动生成1-12之不重复的12个数,从而使每次再来一局后改变牌的组成顺序。在主窗口中利用鼠标点击事件完成将牌翻过来的动作,判断连续两张牌是否相同是通过C

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