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- 2016-04-02 发布于湖北
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龟兔赛跑程序设计报告.doc
目录
前言 0
工程概况 1
2.1 项目所用的时间 1
2.2项目负责人 1
2.3 项目指导人 1
正文 1
3.1 设计的目的和意义 1
3.2 目标与总体方案 1
3.3 设计方法和内容 2
3.3.1开发环境 2
3.3.2设计方法 2
3.3.4设计体会 8
3.4 设计创新与关键技术 8
3.4.1 设计创新 8
3.4.2 关键技术 9
3.5结论 9
致谢 9
参考文献 10
附录 11
前言
在科技日新月异的今天,电脑成为人的生活中不可缺少的一部分。作为计算机专业的学生,应该充分利用所学知识,把实际问题转移到电脑上去,通过电脑的编程,使复杂问题简单化,深奥问题浅显化,抽象问题具体化。在学过《Java程序设计》语言后,我们对计算机有了更深的了解。Java是一种简单的,跨平台的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
本次课设我选择的是龟兔赛跑游戏的制作。这个游戏实际上主要是对我们JAVA学习中的线程部分的考察,尤其是
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