- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实例—空战.ppt.ppt
面向对象技术高级教程第五部分 实例分析 第十七章 空战游戏的系统分析与设计 目录 17.1 目标 17.2 需求描述 17.3 需求分析 17.4 系统分析 17.5 系统设计 17.6 系统实现 17.1 目标 通过完整的实例,总体把握面向对象分析、设计与实现整个过程。 综合运用面向对象建模与编程知识,解决实际问题。 对本课程所学主要知识的融会贯通。 提升工程实践能力。 17.1 需求描述 编写一空战游戏 游戏者操纵一架飞机与其他敌机战斗 飞机能发射子弹 定期出现补给品 被敌机击中生命值减少 油和子弹有限,需要及时补充 碰撞敌机、或生命值小于0或油用光失败 敌机定时补充 全歼所有敌机胜利 在战斗中任何时间可以保存游戏, 以便恢复 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.3 需求分析 17.4 系统分析——类图 17.4 系统分析——顺序图(开始游戏) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:游戏者) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:战场) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:战场) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:战场) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:战场) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:战场) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:战场) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:战场) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:精灵补充器) 17.4 系统分析——顺序图(进行游戏:精灵补充器) 17.4 系统分析——顺序图(保存游戏) 17.4 系统分析——顺序图(恢复游戏) 17.4 系统分析——活动图(进行游戏:战场) 17.5 系统设计 17.5.1 问题域部分的设计 17.5.2 人机交互部分的设计 17.5.3 控制驱动部分的设计 17.5.4 数据管理部分的设计 17.5.1 问题域部分的设计 需要注意的问题 以分析类图作为起点 最好用英文 标注可见性与类型 优化 复用 性能 去除没必要的关联 调整泛化 类图调整后应相应调整相关的其它图 17.5.1 问题域部分的设计 ——Package Problem Domain 17.5.2 人机交互部分的设计 需要注意的问题 用户交互部分不仅包括界面 近可能复用类库 引入问题域或其它包中的元素 必要时可画界面示意图 Package User Interface 17.5.2人机交互部分的设计——顺序图:开始游戏 17.5.2人机交互部分的设计——顺序图:进行游戏 17.5.2人机交互部分的设计——顺序图:控制游戏 17.5.2人机交互部分的设计——顺序图:保存游戏 17.5.2人机交互部分的设计——顺序图:恢复游戏 17.5.3 控制驱动部分的设计 需要注意的问题 分析中的主动类与设计中并不一定一致 标记进程或线程衍型 引入问题域或其它包中的元素 控制流内与控制流之间的交互 注意控制流之间的协调 17.5.3 控制驱动部分的设计:类图Package Control-Drien 17.5.3 控制驱动部分的设计:顺序图(产生) 17.5.3 控制驱动部分的设计:顺序图(Drawer) 17.5.3 控制驱动部分的设计:顺序图(Displayer) 17.5.4 数据管理部分的设计 需要注意的问题 将需要持久的对象标为persisted 可以有文件、关系数据库和面向对象数据库等多中实现方式 设计数据管理部分的接口类与存储方式 17.5.4 数据管理部分的设计:类图Package Date Management 17.5.4 数据管理部分的设计:顺序图 17.6 系统实现 17.6.1 问题域部分的实现 17.6.2 人机交互部分的实现 17.6.3 控制驱动部分的实现 17.6.4 数据管理部分的实现 运动控制 评估 判断 处理胜利 处理失败 [胜利] [失败] Battlefield +length:int +width:int +EnemyPlaneNum:int +MaxEnemyPlanrNum:int +doGame() +save() +resume() +startgame() +add(s:Sprite) -delete(s:Sprite) MoveController +MoveControl() -evaluate() -judge() Gamestorer +save() +resume() 1 1 -controller 1 1 -storer BackGrou
您可能关注的文档
- 安庆港长风铁水联运综合物流基地控制性详细规划-安庆市.doc
- 安徽弘源化工科技有限公司年产5万吨50%甲醛及配套年产.doc
- 安居、飲膳談族群包容以電影〈濃情巧克力〉.ppt
- 安徽科技学院学生公寓家具制安招标书.doc
- 安眠十法-陳潮宗中醫診所.ppt
- 安養院老人-中國醫藥大學口腔衛生學系.doc
- 宋、辽金文学文学史-海南大学.doc
- 宋庆龄故居的樟树(王).ppt-武进清英外国语学校.ppt
- 宋家三姊妹.ppt
- 宋词中的水.ppt-珠海一中.ppt
- 2026中国华电集团有限公司华电电力科学研究院有限公司校园招考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题).docx
- 2026中国华电集团有限公司上海分公司校园招聘(第一批)考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题)附答.docx
- 2026中国华电集团有限公司广东公司校园招聘(第一批)考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题)含答案.docx
- 2025广西广电科技公司梧州分公司招聘2人考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题)及一套参考答案详解.docx
- 2025重庆飞驶特人力资源管理有限公司大足分公司派往大足区某考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题).docx
- 2025广西梧州市城建投资发展集团有限公司招聘融资管理人员3考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题).docx
- 2025广西投资集团咨询有限公司社会招聘1人考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题)及完整答案详解1.docx
- 2025贵州贵安城市投资集团有限公司第一批社会招聘19人考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题)完整.docx
- 2025黑龙江龙创置业集团有限公司权属企业招聘8人考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题)附答案详解.docx
- 2026中国华电集团有限公司上海分公司校园招聘(第一批)考前自测高频考点模拟试题(浓缩500题)及参.docx
文档评论(0)