Java 程序设计 Java 程序设计 任务五:模拟USB接口程序设计 单元二:面向对象程序设计 教学目标 知识目标 掌握Java接口的概念; 理解面向接口编程的思想; 掌握面向接口编程步骤; 掌握接口中常量使用方法。 能力目标 能会使用接口技术完成程序结构的设计; 运用多态技术实现接口的程序架构设计。 教学内容 4 任务陈述 1 2 3 知识准备 任务实施 任务拓展 任务实训 5 任务描述: 电脑主板上的USB接口有严格的规范,U盘、移动硬盘的内部结构不相同,每种盘的容量也不同,但U盘、移动硬盘都遵守了USB接口的规范,所以,在使用USB接口时,可以将U盘、移动硬盘插入任意一个USB接口,而不用担心哪个USB接口是专门插哪个盘。请编写程序,模拟使用USB接口的过程。 运行结果: 1. 任务陈述 2. 知识准备 2.14 Java接口 购买USB 电脑鼠标一般情况下买回来都可以直接使用。其原因就是USB 接口是统一的,都实现了鼠标的基本功能。所有的厂家都会按照一个规范来制造。这个规范说明制作该USB类型的鼠标应该做些什么,但并不说明如何做。同样,电脑主板上的PCI插槽的规范也类似于鼠标。 声卡 显卡 网卡 主板插槽 2. 知识准备 2.16.1接口的概念 Ja
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