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1.4 VB快速入门 VB工程及其管理 启动窗体的设置 应用场合:多窗体应用程序的设计与调试 设置方式: 1.5 获取帮助 MSDN:Microsoft?Developer?Network?Library 使用联机帮助 通过目录 通过索引 通过搜索 第一节 原子结构1 可视化编程的基本概念,类、对象、属性、事件与方法等基本概念 VB的开发环境及其使用方法, VB应用程序开发步骤 工程的含义及对工程的管理方法 在VB的使用中获得帮助的方法 本章总结 原子 * 第一章 引子 原子 * * 原子 * * 第1章 可视化编程与VB开发环境 第1章 可视化编程与VB开发环境 目 录 第1章 可视化编程与VB开发环境 第2章 VB简单应用程序的设计 第3章 VB程序设计语言基础 第4章 VB过程 第5章 VB窗体与常用控件 第6章 键盘与鼠标的控制 第7章 菜单与工具栏 第8章 文件管理 第9章 图形处理与多媒体 第10章 数据库应用程序的开发 1.1 可视化编程的概念 1.2 可视化程序的开发平台 1.3 VB开发环境初识 第一章 节 目 录 1.4 VB快速入门 1.5 VB获取帮助 第一节 原子结构1 了解可视化编程的基本概念 理解可视化编程中类、对象、属性、事件与方法等基本概念 掌握VB的开发环境及其使用方法 理解工程的含义及对工程的管理方法 掌握在VB的使用中获得帮助的方法 学习目标 1.1 可视化编程的概念 案例一:欢迎进入奇妙的VB世界 问题:1、界面如何设计?如何修改? 2、单击“确定”发生了什么?如何控制? 3、考虑类似的Windows对话框 1.1 可视化编程的概念 基本概念 图形用户界面GUI 可视化编程技术 所见即所得WYSIWYG 面向对象程序设计OOP vs 结构化程序设计 一种程序开发的方法。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 1.1 可视化编程的概念 面向对象程序设计概念 类:定义了对象特征以及对象外观和行为的模板如:电话机设计图 对象:类的一个实例,包括了数据及其代码,如电话机实例 属性:对象的性质或是描述对象的数据,如颜色、品牌、尺寸等 方法:让对象实施一个动作或执行一项任务的途径,即方法告诉对象应处理的事情,如拨打电话、通话记录等。 类:电话机设计图 对象:电话机 1.1 可视化编程的概念 面向对象程序设计概念 事件:一种预先定义好的特定动作,由用户或系统激活,如电话拨号、接通电话或挂断电话等。 事件过程:对象的事件发生后将执行与事件相关的代码 1.2 可视化程序设计开发平台 主流开发平台 Visual Studio Delphi Visual Studio.NET Java …… 1.2 可视化程序设计开发平台 Visual Basic Visual Basic学习版:入门版本 Visual Basic企业版 提供了一套功能完整的开发工具 Visual Basic企业版 允许专业人员以小组的形式来创建分布式应用程序。它包括专业版的所有特性,加上Visual SourceSafe 1.2 可视化程序设计开发平台 Visual Basic功能与特点 具有面向对象的可视化设计工具。 事件驱动的程序运行机制。 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 结构化的程序设计语言 支持多种数据库系统的访问 支持动态数据交换(DDE)、动态链接库(DLL)和对象链接与嵌入(OLE)技术 1.3 VB开发环境初识 VB的启动 工程模板 现存选项卡 最新选项卡 1.3 VB开发环境初识 VB的启动 1.3 VB开发环境初识 VB开发环境的组成 标题栏、菜单栏与工具栏现存 选项卡 窗体设计器 控件箱 1.3 VB开发环境初识 VB开发环境的组成 标题栏、菜单栏与工具栏现存 选项卡 窗体设计器 控件箱:内部控件、非内部控件 工程管理器窗口 属性窗口 1.3 VB开发环境初识 VB开发环境的组成 属性窗口 对象列表框 属性列表框 属性含义说明 窗体布局窗口 代码编辑器 1.4 VB快速入门 VB应用程序开发步骤 设计应用程序界面。 设置属性。 编写代码。 运行调试。 1.4 VB快速入门 案例一开发演示 设计应用程序界面 创建窗体:标准EXE 添加控件: 控件大小位置的调整 大小调整 位置调整:窗格控制 1.4 VB快速入门 案例一开发演示 设置属性 默认属性 修改方法 直接输入 列表框选择 对话框选择 控件名 属性名 属性设置值 窗体Form1 Caption 欢迎进入奇妙的VB世界 文本框Text1 Text 命令按钮Command1 Caption 确定 1.4 VB快速入门 案例一开发演示 编写代码 代码窗口打开 双击对象 右击
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