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* Page * 4.2.6 分裂零件 分裂零件是把一个零件整体分裂开,可以单独对分裂出的零件进行编辑修改,分裂零件适用于创新模式下的零件。CAXA实体设计2011有两种分割零件的方法:使用默认图素分割零件、使用别的零件分割零件。 * Page * 4.2.7 拉伸零件/装配体 此命令仅适用于创新模式下的零件。拉伸零件/装配体功能可将零件/装配的包围盒尺寸,以设定的一个基准平面向外延伸一定的距离。因此,也可以称之为“包围盒延伸”命令。 * Page * 4.2.8 删除体 【删除体】命令目前仅适用于工程模式下的零件,用于删除工程模式零件中的体。如果选择的不是工程模式的零件,则点击【删除体】命令时将会出现错误提示。 * Page * 4.2.9 筋板 此命令可在零件上生成筋板。单击【特征】/【修改】面板中【筋板】按钮 ,便可开启筋板工具。 * Page * 4.2.10 裁剪 此命令可用于体裁剪、可以用一个零件或元素去裁剪另外一个零件。单击【特征】/【修改】面板中【裁剪】按钮 ,便可开启裁剪工具。 * Page * 4.2.11 偏移 使用此命令,可以在实体或曲面上增加一个突起,类似冲压件。在创新模式下,首先建立一个草图,或三维曲线,此曲线确定偏移的形状。若在工程模式下,建立的草图要属于将生成偏移的零件和曲面才可以生成偏移。 * Page * 4.3 特征变换 4.3.1 对特征进行定向定位编辑 4.3.2 特征拷贝与链接 4.3.3 阵列特征 4.3.4 镜像特征 4.3.5 缩放体 4.3.6 拷贝体 * Page * 4.3.1 对特征进行定向定位编辑 对实体特征进行定向编辑包括实体特征移动、旋转和对称处理等。 1.利用定位锚移动圆柱体 * Page * 2 利用三维球移动长方体 * Page * 3 利用三维球旋转长方体 * Page * 4.3.2 特征拷贝与链接 特征的拷贝与链接都是复制特征,其不同之处在于利用【链接】完成的特征,特征之间存在内在的联系,在修改其中一个时,其他的也随之修改,而拷贝的不存在这种联系。 * Page * 三维球链接操作 * Page * 4.3.3 阵列特征 对于具有排列规律的特征,可采用阵列的方式来方便的生成。阵列特征是按照“线性”、“圆周”、“矩形”的方式来重复特征。利用三维球工具可以很方便地实现特征阵列操作。 * Page * 草图阵列操作选项及效果 * Page * 4.3.4 镜像特征 镜像特征操作可使实体零件对一个基准面镜像,产生左右完全对称的两个实体。 * Page * 4.3.5 缩放体 “缩放体”可使实体在参考点的X 、Y 、Z方向上按照一定比例放大或者缩小。 * Page * 4.3.6 拷贝体 【拷贝体】功能可以拷贝激活零件下的体,拷贝以后的造型与原始造型位置重合,可以通过设计树或者使用三维球进行位置移动,即可看到拷贝结果。 * Page * 4.4 直接编辑 4.4.1 表面移动 4.4.2 表面匹配 4.4.3 表面等距 4.4.4 删除表面 4.4.5 编辑表面半径 4.4.6 分割实体表面 * Page * 4.4.1 表面移动 使用【表面移动】命令可以让单个零件的面独立于智能图素结构而移动或旋转。 * Page * 4.4.2 表面匹配 【表面匹配】命令应用于创新零件中,利用表面匹配功能可以实现两个面的共面、平行、垂直等几何转变。 * Page * 4.4.3 表面等距 表面等距是指使一个面相对于原来的位置,精确地偏移一定距离来实现对实体特征的修改。 * Page * 4.4.4 删除表面 在某些模型中,可将选定表面删除,而其相邻面将延伸,以弥合形成的缺口。当不能生成有效的实体时,就会出现提示,不能完成操作。 * Page * 4.4.5 编辑表面半径 编辑表面半径是指编辑圆柱面的半径或椭圆面得长轴半径/短轴半径,以实现对实体特征的编辑操作。 * Page * 4.4.6 分割实体表面 使用CAXA实体设计【分割实体表面】命令,可将适合的图形(二维草图、已存在的边或3D曲线)投影到表面上,将指定面分割成多个可以单独选择的小面。 * Page * 第5章 CAXA实体设计2013 曲线构建与曲面设计 【学习目标】 掌握3D空间点的应用 掌握三维曲线构建与编辑方法 掌握三维曲面设计与编辑方法 * Page * 第5章 曲线构建与曲面设计 基础知识 5.1 曲线构建 5.2 创建曲面 5.3 * Page * 5
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