颜色肯简单光照明模型资料.ppt

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颜色是可见光的一种视觉特性。可见光(电磁能)经过与周围环境相互作用后到达人眼,并经一系列物理和化学作用转化为人眼所能感知的电脉冲,让人眼感觉到了颜色。 所以,颜色的形成是一个复杂的物理和心里相互作用的过程,它涉及光的传播特性,人眼的结构及人脑心理感知等内容。 或说,颜色是人的视觉系统对所接受到的光信号产生的一种感觉,不同波长的光信号带给人不同的颜色感受。 所以,颜色的实质是光波。其存在必须的3个实体是:光线、被观察对象和观察者。 观察对象的颜色是指该对象在光线的照射下,所反射的光作用于人眼的综合效果;对于透射对象则是透过该物体的光谱综合作用的结果。 当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,视觉器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。 具有各种颜色的光是电磁频谱中狭窄的频谱波段,称为可见光。在电磁频谱中还有其它一些频谱波段,如无线电波、微波、红外线和X射线等,这些光是不可见的。 颜色是主观的,依赖于观察者的。 光效率函数:它表示人眼感受各种波长的光的敏感度。反映了不同波长的光刺激人眼产生亮度的效率。人眼对绿色最敏感、红色次之、蓝色最弱--所以RGB常作为三基色。 在明亮条件下,人的眼睛最敏感的光的波长约为555nm,即黄绿光。 在暗视觉条件下,人眼对波长为510nm蓝绿色的光最敏感。 色彩对比效应 青(Cyan) =W-R 品红(Magenta) =W-G 黄(Yellow)=W-B 降低饱和度S对应于在当前颜色中加入白色 HSV模型用极坐标来定义颜色空间,它是一个倒立的单位正六棱锥,如图. 圆锥的顶面对应于V=1,所代表的颜色较亮;而底点为V=0表示最暗。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180° 。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。 在圆锥的原点处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。 任何一种颜色C可以表示成: C=XX+YY+ZZ XYZ是三种想象的颜色,表示的不是这些颜色的光谱分布,可以简单的类比成该颜色空间的三个基向量。而XYZ则指出为匹配颜色C所需的标准基色的量。可以仿照上面简单的想象成是该基向量的数值,在此基础上可以类比( X,Y,Z )则表示XYZ空间的一个点。而这个点就表示了一定的颜色属性。 XYZ空间中包含所有可见光,但不能出现负光强,所以, XYZ所表示的颜色空间落在第一卦限。从原点引一条任意射线穿过可见光锥体,则该射线上任意两点(原点除外)一定满足 ( X1,Y1,Z1)=a ( X2,Y2,Z2) a0 这就表示,这两个点会有一样的本质,只是大小不同。则这样可以表示, 该射线上任意两点代表的色光具有相同的主波长和纯度,差别只在于它们 的辉度。所以,如果只考虑颜色的色彩和纯度,则可以在射线上各取一 点,就可以代表所有的可见光。习惯上这一点取做射线与平面X+Y+Z=1的 交点,其坐标称为色度值。如何得到色度值呢? 可以通过将XYZ规格化为(x,y,z)使得满足x+y+z=1.即: 所有的色度值落在可见光锥体与x+y+z=1的相交区域。则把这个区域投影到XY平面上,得到马蹄形的区域称为CIE色度图。(x,y)即为色度坐标。 关于一种颜色的完整描述一般需要使用三个值,x,y和Y。其余两个CIE量可如下得到 其中z=1-x-y?用色度坐标 (x,y)在二维图形中表示所有颜色。 (1)显示基色组的颜色范围 设I、J为任意两种颜色,如图所示,其不同的比例组合可以产生IJ连线上的任意一种颜色。再加入第三种颜色K,则I,J和K的不同比例组合能产生三角形颜色域IJK中的所有颜色。显然,三角形颜色区域必定是舌型区域的一部分,这就意味着没有一组三基色能组合产生所有的颜色。 (2)计算某种颜色的主波长与色纯度 当两种颜色组合时,新的颜色在色度图上位于原两种颜色的连线上。现若将颜色A看作校准白光C与纯色B的组合,则A的主波长即为B的主波长。线段AC的长度与线段BC长度之比即为颜色A的色纯度。 (3)计算补色 互为补色的两种颜色组合后形成白色的光。在CIE色度图上,由于两点的颜色范围是一条直线,所以一对互补色在色度图上对应的点的连线必然经过C点。如图8.10中一定量的D

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