2011年下半年高项继续教育题库及课后习题材料总汇.pdf

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2011 年高级项目经理课后练习及答案 第二部分 1.3 课后练习2011-管理-SPM 一、单选题(共60 题) 1.在下面的软件开发方法中,()对软件设计和开发人员的开发要求最高。 A.结构化方法 B.原型化方法 C.面向对象的方法 D.控制流方法 2.系统/软件开发的原型化方法是一种有效的开发方法,下述基本环节中 ()是原型形成以后才应实施的内 容。 A.识别基本需求 B.开发工作模型 C 修正和改进模型 D.进行细部说明 3.在开发一个系统时,如果用户对系统的目标不很清楚,难以定义需求,这时最好采用 ()。 A.原型法 B.瀑布模型 C.V-模型 D.螺旋模型 4.软件工程方法是在实践中不断发展的方法,而早期的软件工程方法是 ()。 A. 明确的需求定义 B.结构化方法 C.面向对象方法 D.功能分析方法 5.软件开发常使用的两种基本方法是结构化和原型化方法,在实际应用中,他们之间的关系经常 表现为 ()。 A. 自外向内 B.互相补充 C.独立使用 D.交替使用 6.原型化方法用户观看原型系统运行情况,形成 ()的意见。 A.改进用户界面设计 B.使用与不使用那一种编程语言 C.程序结构 D.执行速度是否满足要求 7.原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成 ()。 A.需求不确定性的用户界面 B.用户界面需求分析说明书 C.系统界面原型 D.完善的用户界面 8.原型化方法是一类动态定义需求的方法,下列叙述中,不具有原型化方法的特征。 A.加快系统架构设计 B.加强用户参与和决策 C 简化项目管理 D.加快需求的确定 9.状态图中,信息流被触发的必要条件是 ()。 A.某个活动的输入对象可用 B.某个输入信号的到来 C.前一活动的完成 D.入口条件得以满足 10.对象的状态,错误的说法是 ()。 A.对象在交互中具有不同的状态 B.状态可以在对象间转换或变换、转移 C.状态的变换需要事件触发 D.触发一个状态变换完成需要执行一个动作 11.状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是 ()。 A.在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化. B.在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互。 C.状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件 D.事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来彭响对象的行为。 12.活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现 ()。 A.对象的活动状态 B.对象的工作流程 C.对象的链接关系D.对象间的消息顺序 13.协作图中的基本元素有 A.对象、链接、消息C 对象、时序、消息 B.对象、交互、消息D.类、关联、消,息 14.协作图(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和 ()关系。 A.协作B.链接C.消启D.合作 15. UML 中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列 可用两种图来表示,分别是 ()。 A.状态图和顺序图B.活动图和协作图 C.状态图和活动图D.顺序图和协作图 16.类之问共享属性和操作的机制称为 ()。 A.继承B.动态绑定C.静态绑定D.多态型 17.整体-部分结构体现了面向对象方法的 ()。 A.关联(association) B.聚合(aggregation) C.依赖(depending) D.细化(refinement) 18.类有三种类型,即 ()。 A.边界类、实体类、控制类B.实体类、数据类、界面类 C.控制类、实体类、数据类D.界面类、控制类、公共类 19.面向对象分析的核心在于 ()。 A.建立正确的模型B.识别问题域对象 C.识别对象之间的关系D.以上都是 20.属于某个类的一个具体对象称为该类的 ()。 A.实例B.虚拟C.继承D.多态 21. ()是对象的静态特

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