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三维动画短片制作过程.docVIP

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三维动画短片制作过程.doc

三维动画制作的基本流程是:前期的策划,中期的制作,后期的合成,三部分相有机结合。下面以一个流程图表现说明三维动画的详细制作流程: 场景建模  角色建模   动画动作设定  ↓      ↓        ↓ 固定做骨 ← SETUP骨 → SETUP骨骼赋模 → 另一模做UV——┐ 骼的无权  骼 设定      | |         |      .↓ 修改模型    ↓        | |         |   UVTEXTURES |    A机械B角色 ←——.┘ . |         |      | |      |   ↓       ↓        ↓      | |      | MOPHY表情 COLTH布料  处理贴图接缝 ←┘ |      ↓   ↓       ↓        .| ┖→MASTER LAYEROUTPUT 蒙板层输出┑    | ↓      ↓      ↓    ↓    | LIGHT灯光  材质     UVTEXTURES←—┘ ↓   |    |    ┏—————┘ MASTER |    ↓   ↓ LIGHTER ┗→ANIMITION动画小样 ↓ 加入布料COLTU和毛发FUR ↓ FINDRAWES填加效果  CLOUTUV。TEXTURES ↓     ↓            ↓ 3DEFFECTS 2DEFFECTS      FINDRAWING 三维效果   二维效果  →    LIGHTING ↓                   RGINDING LINETERE单线             最后灯光渲染 RINDING 渲染 ↓ SDOWING RENDING———→RENDING——→EIELITING 阴影渲染            整体渲染    后期分类 ↓      做最终输出 2D,3D EFFECTS COPYING 商业三维动画短片制作过程 01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。 02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作。  03.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节。 04. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。 05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 06. 3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节 08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道 13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用

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