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动画绘制员技术文件-6.docVIP

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动画绘制员技术文件-6.doc

动画绘制员赛项技术文件 一、比赛内容 本届比赛以考核参赛职工的综合职业能力为核心,注重工 作方法和工作技巧考核。比赛分为理论比赛与实操比赛两部 分。 (一)理论比赛内容与题型 1.动画技法、原画技法、影视技术概论、视觉传达、平面 设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、 故事脚本、二维三维静帧技法。 2.职业道德和相关的行业规范等知识。 考试题型:选择题、判断题。 (二)实操比赛内容 动画绘制员赛项的实操比赛参照国家职业标准,略高于高 级动画绘制师水平。 比赛内容包含四大部分:脚本编制、人物设计、场景设计、 完整动画短片的制作。 1.脚本编制——文字语言编写组织能力、脚本的完整性、 人物表情动作描述、对白、旁边、音效、背景等。 2.人物设计——人物的外形、性格及相互关系等。 3.场景设计——场景的构成、造型、渲染等。 4.完整动画短片——动画片的完整性、情节、2D 或3D 制 作、渲染、组织剪辑、音视频合成等。 二、比赛规则 (一)理论知识比赛 理论知识比赛以闭卷方式进行,满分100 分,占总成绩的 20%。 1.比赛时长90 分钟。采用计算机上机比赛方式。 2.考试在具有计算机、网络环境的赛场进行。 3.参赛选手凭本人身份证和参赛证进入考场,在抽取机位 后,到抽取到的机位就座。 4.比赛过程中,选手需将参赛证和身份证放置于桌面左上 角,待监考人员核对检查。 5.选手在开赛前于计算机上输入考号,进入待考。裁判长 发布比赛开始指令后,考试系统自动启通开始比赛。选手在计 算机上按试题要求进行选择判断。 6.选手答题完毕,可确认提交试卷。一旦提交视为选手答 题结束。如果比赛到默认结束时间,系统会强制选手结束答题。 7.其他任何资料和电子产品禁止带入考场,否则成绩无 效。 8.比赛过程中,监考人员一旦发现参赛选手与考号及身份 证宣示人员不符,应上报裁判长裁决,再次核实不符合可取 消违规选手参赛资格。 (二)实操比赛 实操比赛以闭卷方式进行,满分100 分,占总成绩的80%。 1.动画绘制员赛项实操部分中,脚本、人物、场景、动画 正片的具体分数比例: (1)脚本:“脚本”分数占实操部分10%(以电子文档形 式提交) (2)人物:“人物”分数占实操部分5%(以电子文档形 式提交) (3)场景:“场景”分数占实操部分5%(以电子文档形 式提交) (4)动画正片:分数占实操部分80%(以动画格式电子 文档提交,2D、3D 不限)。 2.比赛时长720 分钟(12 小时),分三段进行,每段4 小 时(第一天下午4 小时,第二天上午4 小时,第二天下午4 小 时)。 3.比赛采用计算机上机比赛方式,在具有计算机、网络环 境的赛场进行。 4.参赛选手凭本人身份证和参赛证进入考场,在抽签获取 机位后,选手到抽取到的机位比赛。机位一旦抽签确定,选手 在其后的每段比赛时间内均使用抽签确定的同一机位参赛。 5.比赛过程中,选手需将参赛证和身份证放置于桌面左上 角,待监考人员核对检查。 6.比赛过程中,选手可任意使用赛场计算机上提供的各类 工具类软件(文本、2D、3D、音频及音视频合成类软件),制 作脚本、人物设计、场景设计和动画短片。 7.每段比赛间歇期(餐饮、休息等)选手制作的所有电子 文件及其它纸质底稿均不得带出考场,相关所有物品一律留在 选手自己的机位上。上下午场间歇期不封闭考场,但隔夜间隙 期需封闭考场。 8.比赛过程中,监考人员一旦发现参赛选手与考号及身份 证宣示人员不符,应上报裁判长裁决,再次核实不符合可取 消违规选手参赛资格。 9.比赛期间,如果计算机或其它设备、软件等出现故障, 由裁判员报裁判长后,由裁判长决定维修或更换。故障期间, 由裁判员记录选手损失时间,并报裁判长。由裁判长裁决确定 是否加时,以及加时的长短。理论上损失时间未超过5 分钟的 不加时。 10.选手除要求规定允许携带的纹理、音效数据外,其它 电子、纸质底稿及其它未许可携带的物品均不得带入考场。如 发现选手有携带违规品入场或现场与其他选手交流文件等,裁 判长有权终止或取消其比赛资格。 11.比赛结束后,按赛场要求上传比赛结果电子文档。 三、评判规则 (一)理论比赛评判 理论比赛成绩评定由专家组组织裁判完成。 (二)实操比赛评判 成绩评定由专家组组织裁判根据检测结果和评分表完成。 四、成绩组成 总成绩由理论比赛和实操比赛两部分组成。动漫赛项理论 成绩占总成绩的20%,实操成绩占总成绩的80%。 五、比赛技术平台 动画绘制员赛项设备情况 设备名称:台式计算机 操作系统:win7 64 位 CPU:Intel 酷睿,主频3.0GHz 以上; 8G 或以上内存 数量:100 台 应用软件:赛前1 个月与样题一起公布。原则上提供多种 常用动画制作软件(含2D、3D

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