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PROE 动画仿真.ppt
2.5 定时透明和定时显示:步骤 命名定时透明、选定元件并设定透明程度 设定透明时间 单击【应用】按钮应用 修改定时透明 选定元件 设定透明度、时间 修改定时透明 应用定时透明后的时间线 2.5 定时透明和定时显示:实例 本章总结 概述 使用关键帧建立基本设计动画 使用伺服电动机建立基本设计动画 设计动画中定时视图的建立 定时透明和定时显示 本文欣赏结束 红藕香残玉簟秋,轻解罗裳,独上兰舟。 云中谁寄锦书来?雁字回时,月满西楼。 谢谢欣赏!! * 1.5.1 机构动力学仿真流程 创建模型:定义主体与连接、设置元件质量属性 检测模型 添加建模要素:伺服电动机、执行电动机、弹簧、阻尼器以及定义力、力矩、重力 准备分析 分析模型:动力学、静态、力平衡分析 查看分析结果:查看数据、创建轨迹曲线、创建运动包络 1.5.2 设置元件质量属性:单摆实例 1.5.3 弹簧与阻尼 1.5.4 力与扭矩、初始条件 1.6 连接副:槽机构 1.6 连接副:齿轮副 1.6 连接副:行星轮系 1.6 连接副:行星轮系 1 机构运动仿真与分析总结 概述 机构运动仿真实例 使用预定义的连接集装配机构元件 机构运动学仿真与分析 机构动力学仿真与分析 运动副:槽、凸轮机构、齿轮副、带连接 2 设计动画概述 概述 使用关键帧建立基本设计动画 使用伺服电动机建立基本设计动画 设计动画中定时视图的建立 定时透明和定时显示 2.1 概述 设计动画的功能 机构运行可视化 创建组件模型的装配或拆卸序列动画 创建产品维护动画 设计动画建立方法 使用关键帧序列建立动画 使用伺服电动机建立动画 2.1 概述 设计动画简介 设计动画界面 建立设计动画的一般过程 2.1.2 设计动画界面 2.1.3 建立设计动画的一般过程 单击【应用程序】→【动画】菜单进入动画模块 新建一个动画 定义主体 拖动主体,并生成快照 使用快照按照时间顺序建立关键帧序列 添加定时视图、定时透明和定时显示 启动、播放并保存动画 2.2 使用关键帧建立基本设计动画 建立动画 2.2.1 使用关键帧建立设计动画的准备工作 进入动画模块 创建一个动画 定义主体 2.2.2 定义快照并生成关键帧序列 命令:【视图】→【方向】→【拖动元件】 2.2.3 基于分解状态创建关键帧序列 Wildfire 5.0增加了使用分解状态建立动画功能 使用标准的分解状态作为关键帧,可快速建立产品装配动画或分解动画 过程: 命令:【动画】→【动画】、【新建】 动画类型为分解、选取初始快照 2.2.3 基于分解状态创建关键帧序列 2.2.4 启动、播放并保存动画 启动动画:【动画】→【启动】,执行过程 系统将从时间线的开始运动到结束 关键帧序列中定义的各快照将按照时间顺序依次出现 各快照之间元件的状态将依次过渡 回放动画:【动画】→【回放】 保存动画:【捕获】按钮将动画存盘为.mpg格式 2.2.5 修改动画执行时间 双击模型窗口下部时间线→【动画时域】: 修改开始时间、终止时间以及帧间隔时间 拖动关键帧序列符号 【动画】→【关键帧序列】:【关键帧序列对话框】,编辑关键帧序列 2.3 使用伺服电动机建立基本设计动画 打开组件文件,单击【应用程序】→【动画】 新建动画 定义主体 建立并伺服电动机 添加定时视图、定时透明和定时显示 启动、播放并保存动画 注意:若使用机构运动仿真结果建立设计动画,则跳过以上3、4步,直接借用运动仿真中的主体和伺服电动机定义,将所需的伺服电动机应用到设计动画中 2.3 使用伺服电机建立基本动画:实例 建立动画 2.3 使用伺服电机建立基本动画:实例 新建动画 添加伺服电动机 修改动画时域 修改伺服电动机的时域 启动并播放动画 2.4 设计动画中定时视图的建立 命名视图的建立 旋转装配动画的建立 带有局部放大视图运动仿真动画的建立 2.4.1 命名视图的建立 【视图】→【视图管理器】:【定向】属性页 【新建】→【编辑】→【重定义】:【方向】对话框 2.4.2 旋转装配动画的建立 动画播放过程中,模型命名视图分别经过不同的角度,将形成旋转视图的效果 2.4.2 旋转装配动画的建立:例题 生成关键帧序列 翻转为安装关键帧序列 2.4.3 带局部放大视图运动仿真动画的建立 设计动画模型整体结构较大、某部件相对较小,视频不便观察 定时视图功能:建立较小零部件局部放大命名视图 观察模型的整体效果 在特定时间观察较小运动部件的局部细节 2.4.3 带局部放大视图运动仿真动画的建立 2.4.3 带局部放大视图运动仿真动画的建立 2.5 定时透明和定时显示 定时透明:特定时间建立透明效果 定时显示:特定时间建立显示样式 步骤: 在“视图管理器”的“样
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