实验2 OpenGL实现橡皮筋技术.docVIP

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  • 2016-04-05 发布于湖北
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《计算机图形学基础》 实验2、OpenGL实现橡皮筋技术 班级:计科1101 姓名:康磊 学号:2011110709 一、实验目的OpenGL的双缓存技术; 掌握OpenGL中鼠标的使用方法; 掌握OpenGL中键盘的使用方法; 二、实验环境三、实验内容OpenGL中利用鼠标实现橡皮筋技术的例子。 2、OpenGL中利用键盘实现橡皮筋技术的例子。 3、OpenGL实现拾取操作的例子,演示拾取操作的过程,其中拾取窗口的宽度和高度都设置为10。 四、实验结果 1、利用鼠标实现橡皮筋技术的结果: 2、利于键盘实现橡皮筋技术的结果: 3、实现拾取操作的例子结果: 五、程序代码 1、利用鼠标实现橡皮筋技术 #include gl/glut.h int iPointNum = 0; //已确定点的数目 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度 void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void ChangeSize(int w, int h) { winWidth = w; winHeigh

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