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第12讲 网络编程TCP聊天室的创建 *广州大学华软软件学院 第*页 C++ GUI QT4编程 *广州大学华软软件学院 10.3 基于TCP的网络聊天室程序 TCP协议与UDP协议的差别见表10.1。 10.3.1 TCP协议工作原理 如图10.9所示,TCP协议能够为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地送达网络上的其他计算机。 10.3.2 TCP编程模型 基于TCP协议的经典编程模型,程序编写的流程如图10.10所示。 10.3.3 TCP服务器 (1)头文件“tcpserver.h”中声明了需要的各种控件,TcpServer继承自QDialog,实现了服务器端的对话框显示与控制。其具体代码如下: #include QDialog #include QListWidget #include QLabel #include QLineEdit #include QPushButton #include QGridLayout ? class TcpServer : public QDialog { Q_OBJECT ? public: TcpServer(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0); ~TcpServer(); ? private: QListWidget *ContentListWidget; QLabel *PortLabel; QLineEdit *PortLineEdit; QPushButton *CreateBtn; QGridLayout *mainLayout; }; 10.3.3 TCP服务器 (2)在源文件“tcpserver.cpp”中,TcpServer类的构造函数主要实现窗体各控件的创建、布局等,其具体代码如下: #include tcpserver.h ? TcpServer::TcpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f) : QDialog(parent,f) { setWindowTitle(tr(TCP Server)); ? ContentListWidget = new QListWidget; ? PortLabel = new QLabel(tr(端口:)); PortLineEdit = new QLineEdit; ? CreateBtn = new QPushButton(tr(创建聊天室)); ? mainLayout = new QGridLayout(this); mainLayout-addWidget(ContentListWidget,0,0,1,2); mainLayout-addWidget(PortLabel,1,0); mainLayout-addWidget(PortLineEdit,1,1); mainLayout-addWidget(CreateBtn,2,0,1,2); } 10.3.3 TCP服务器 (3)服务器界面运行外观如图10.11所示。 10.3.3 TCP服务器 以上完成了服务器的界面设计,下面将详细完成聊天室的服务器端功能。 (1)在工程文件“TcpServer.pro”中添加如下语句: QT += network (2)在工程“TcpServer.pro”中添加C++ 类文件“tcpclientsocket.h”及“tcpclientsocket.cpp”,TcpClientSocket继承自QTcpSocket,创建一个TCP套接字,以便在服务器端实现与客户端程序的通信。 10.3.3 TCP服务器 头文件“tcpclientsocket.h”的具体代码如下: #include QTcpSocket #include QObject ? class TcpClientSocket : public QTcpSocket { Q_OBJECT //添加宏(Q_OBJECT)是为了实现信号与槽的通信 ? public: TcpClientSocket(QObject *parent=0); ? signals: void updateClients(QString,int); void disconnected(int); protected slots: void dataReceived(); void slotDisconnected(); }
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