- 8
- 0
- 约1.97千字
- 约 7页
- 2016-04-06 发布于安徽
- 举报
掌机市场消费者行为特征以及营销策略.doc
消费者行为学 课程
论文(报告、案例分析)
院 系
专 业
班 级
学生姓名
学 号
任课教师
年 月 日
掌机市场消费者行为特征分析以及营销策略
一、序论
所谓掌机,是指以能在手掌上便携的游戏机的简称,全称是掌上游戏机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件是便携游戏的一类现时有部分手机都被列入掌机之列在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题
掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
(二)新时代的宠儿
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们
您可能关注的文档
最近下载
- 软件系统设计与开发指南.docx VIP
- 人教PEP版四年级下册英语全册教学设计(配2026年春改版教材).docx
- 软件需求分析与系统设计流程详解.docx VIP
- 大班药品安全PPT课件.pptx VIP
- 幼儿园大班音乐教案《劳动最光荣》PPT.pptx VIP
- 大班语言活动朱家故事.pptx VIP
- (正式版)D-L∕T 342-2010 额定电压66kV~220kV交联聚乙烯绝缘电力电缆接头安装规程.docx VIP
- 基于数据流分析的电控发动机故障诊断研究.doc VIP
- 隧道检查井结构施工技术要点分析.docx VIP
- 标准T14315-2008电力电缆导体用压接型铜、铝接线端子和连接管.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)