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* * * 3.2.4 TCP/IP参考模型 传输层 传输层允许源和目标主机上的对等体之间可以进行对话。 基本功能包括从发送方到接收方数据的可靠传输、数据分段重组功能 传输层中定义了协议: 传输控制协议TCP(Transport Control Protocol) 用户数据报协议UDP (User Datagram Protocol) 流控制传输协议SCTP(Stream Control Transport Protocol) * 3.2.4 TCP/IP参考模型 TCP 是Internet运输层的主要协议 是一种面向连接的可靠的运输层协议,能够保证可靠的端到端的通信 UDP: 是一种非连接的不可靠的运输层协议,优点是简单快捷 UDP协议的不可靠性要通过相应的应用层协议来弥补 SCTP: 新协议,用于因特网电话和视频 * * * TCP和UDP的区别 UDP协议 TCP协议 3.2.4 TCP/IP参考模型 应用层 是协议栈与主机上应用程序或进程接口的地方 相当于OSI模型中的会话层、表示层和应用层的组合 * * 常用的网络命令 Ping : 使用ICMP协议,一般用来判断对方主机是否活动主机 Arp : 用来查看MAC地址和IP地址的对应表。 Tracert : 使用ICMP协议,用来查看源和目的主机之间的路由 Route : 查看本机路由表。 Netstat: 查看活动连接 * * 3.2 网络协议及网络体系结构 3.2.1 网络协议概念 3.2.2 网络体系结构及其基本元素 3.2.3 OSI参考模型 3.2.4 TCP/IP参考模型 3.2.5 IP编址 * 3.2.5 IP编址 1.编址 网络节点通信中数据从源端送达目的端是在协议栈中逐层传递的,需要地址作为寻址依据 使用TCP/IP 协议的互联网使用了4个等级的地址,即物理(链路)地址、逻辑地址(IP地址)、端口地址以及特定应用地址。 每一种地址都与TCP/IP 体系结构中的特定层相对应 * 3.2.5 IP编址 * 3.2.5 IP编址 物理地址 也叫做链路地址,是节点的地址,它包含在数据链路层使用的帧中,是最低一级的地址。 由它所属的局域网或广域网定义。 地址的长度和格式是可变的,取决于网络协议。 例如,以太网使用写在网络接口卡上的6字节(48位)的物理地址,称为MAC地址,07:01:02:01:2C:3B,其中每个字节写作12进制数并由冒号分隔 * * MAC地址 在局域网中主机的通信都是通过MAC地址来进行 MAC地址是用来标识同一个链路中不同计算机的一种识别码 查看本机的MAC地址,可以在DOS窗口键入“ipconfig -all” * 3.2.5 IP编址 逻辑地址(IP地址) 在Internet环境中仅使用物理地址是不合适的,因为不同网络可以使用不同的地址格式。 因此需要一种通用的编址系统,用来唯一地标识每一个主机,而不管底层使用什么样的物理网络 逻辑地址就为此目的而设计的,即IP地址 网际协议第4版IPv4(Internet Protocol version 4)中规定Internet的逻辑地址即IP地址是32位的,可以用来唯一标识Internet上的每一个主机。 * 3.2.5 IP编址 端口地址 引入: 从源主机到目的主机,IP地址和物理地址是必须的 但是,因特网通信的最终目的是一个进程能够和另一个进程通信 TCP/IP体系结构中,给一个进程指派的标号叫做端口地址,16位长 * 3.2.5 IP编址 特定应用的地址 为方便用户使用,有些应用程序也提供了对应于特殊应用的地址。 例如,email地址(如,xxx@)以及URL(如) * 3.2.5 IP编址 2. IP编址 IPv4中的编址方案 根据IPv4协议Internet组织规定了IP地址是一个32位的标识符 它在全世界范围唯一标识了Internet上的每一个主机(或路由器)的每一个网络接口。 Internet要求连网的主机必须有一个IP地址,不固定 但一个设备可以拥有多于一个的IP地址 * 3.2.5 IP编址 IP 地址的编址方法经历了由分类的IP地址、子网的划分、超网三个阶段。 由于在信息网络应用中,较为常用的仍然是最基本的编址方法,因此我们只讨论分类的IP地址 * 3.2.5 IP编址 每个网络中主机需要标识 在应用层上看,需要全局标识,包括所在网络及主机 IP地址两级结构 1)IP地址的结构 IP地址={网络号,主机号} * 3.2.5 IP编址 * 3.2.5 IP编址 IP地址层次保证了两个重要性质: 互联网中的每一个物理网络都分配了唯一的值作为网络号,网络号分配必须全球一致; 同一网络上的两台计算机必须分配不同的主机号,但一个主机号可在多个不同网络上使用。 * 3.
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