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- 2016-04-07 发布于湖北
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7、 1、新建一“文字” 2、属性面板添加模糊滤镜 3、根据需要对X、Y轴等参数进行设置 4、并可设置动画效果 8、 1、新建一“文字” 2、文字打散,用墨水瓶工具对打散的文字图形进行描边,将文字内部填充删除 3、对空心字添加发光滤镜 4、在不同的关键帧上对文字添加调整颜色滤镜。 颜料桶工具: 将位图文件导入导入到库混色器【类型】选取“位图”工具箱:选取【颜料桶工具】舞 台:在封闭区域内单击 选取 绘制 填充 变型 边框 填充控制项 颜色 工具 纯边框色、纯填充色、渐变填充色、交换边框和填充色 对齐 选取 绘制 填充 颜色 工具 任意变型 填充变型 变型 倾斜与旋转 缩放 扭曲 封套 对齐 可以改变大小。 可以改变倾斜度和旋转角度。 可以扭曲,作出近大远小的透视效果。 可以封套,任意调整形状。 八个控制点和一个变换中心点 01 实践 渐变方向控制点、 渐变距离控制点 渐变中心控制点 渐变长短轴 渐变快慢 渐变中心点位置 选取 绘制 填充 颜色 工具 对齐 分布 匹配大小 间隔 对齐 变型 清除工作区中的内容 标准擦除:擦除填充色和线条。 擦除填色:只擦除填充色。 擦除线条:只擦除线条。 水龙头:整体去除填充色或轮廓 擦除工具 单击添加 将线条转为填充: 修改---形状---将线条转换为填充 扩展填充: 修改----形状----扩展填充。 柔化填充边缘 修改----形状----柔滑填充边缘。 线条能填充成五颜六色吗? 标尺将对象定位和创建辅助线 视图----标尺 或右键选择 网格用于对齐对象 视图---网格—显示网格 网格颜色和长宽可自定义 辅助工具 01 作业 第二节 文本的使用 FLASH中输入的文本,会将字体的相关信息存储到FLASH的SWF文件当中,保证在用户浏览FLASH影片的时候字体能够保持正常的显示。 如果系统找不到对应的字体,文字的显示会和排版的字体有差异。 除了在FLASH中编辑文本外,还可进行文本的粘贴等 创建静态文本 创建动态文本 创建输入文本 创建静态文本 创建动态文本 创建输入文本 创建静态文本 可以创建水平文本,或垂直文本。 默认情况下,使用文本工具创建的文本框为静态文本框 ,静态文本框在播放的过程中不会改变,且没有边框。 注意属性面板参数 创建静态文本 创建动态文本 创建输入文本 FLASH界面中,一些需要进行动态更新的内容通常用动态文本来显示。 动态文本框创建的内容既可以在影片制作过程中变化,也可在影片播放过程中变化。 用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,选中文本框,在【属性】面板中选择【动态文本】 在【实例名称】文本框中可以定义动态文本对象的实例名 如:【文本工具】在场景拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中 选择【动态文本】类型,并为这个动态文本起一个实例名“test” 然后,设置第1帧上的脚本:test.text = “欢迎光临 如:倒计时表 在时间轴上创建3个图层,分别重新命名为:背景、文本 显示、AS ,在【背景】图层上,创建一个背景图形效果 在文本图层创建一个静态文本和一个动态文本。 将动态文本的变量为“delaytime” 在【AS】图层,我们来定义程序代码。 选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本: delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10 在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为: if (delaytime == 0) { ?????? //判断变量delaytime是否等于0 ?????? gotoAndStop(2); ?????? //如果变量delaytime等于0,就跳转到第2帧然后停止 } else { ?????? //如果变量delaytime不等于0,就执行下面语句 ?????? delaytime = delaytime-1; ?????? //变量delaytime自减1 ?????? gotoAndPlay(2); ?????? //跳转到第2帧继续播放 创建静态文本 创建动态文本 创建输入文本 输入文本是可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种,人机交互的工具。可以通过用户的输入得到特定的信息,比如用户名称,密码,留言等。 使用【文本工具】创建输入文本框,用【文本工具】在场景拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中选择【输入文本】即可 典型的有留言薄制作和邮件收发程序 输入文本最重要的是变量名,输入文本变量和其他变量类似,变量的值会
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