MAYA粒子动画讲义.docVIP

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  • 2016-04-08 发布于安徽
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MAYA粒子动画讲义.doc

雨滴效果 步骤一:创建地面,天空。利用天空面板创建发射器。 Emit from object.调整发射器发射速度。改变粒子渲染模式(Particle Render Type)为”streak”. 步骤二:创建碰撞。 选择粒子与地面创建碰撞。(Particle -Make collide。 Resilience 弹力 Friction 摩擦力 步骤三:创建碰撞事件,调整水花粒子渲染属性。 选中粒子,打开Particle-Particle Collision Event Editor,勾选“Emit”以及“Original particle dies”选项,则碰撞时产生新的粒子,原始粒子消亡,碰撞事件发生。 步骤四:调整新粒子生命周期,受到重力作用与地面产生碰撞,调整碰撞时产生的摩擦力及弹力系数。 树叶替换 步骤一:创建螺旋线粒子流。 创建曲线圆环,创建放样曲线,Surface-Extrude. 将extrude1节点旋转值调整至1800,然后编辑曲线,复制表面曲线。 删除历史记录保留螺旋线。 选择螺旋线创建粒子流。Effect-Create Curve Flow. 步骤二:创建粒子替换。 创建带有透明通道的叶子面片。粒子替换成叶子模型,创建粒子替换节点leaf1。 步骤三:创建随机表达式。 粒子属性面板中创建float类型的变量“scaleleaf”,”rotateleaf” 创建旋

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