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按钮中的八个动作有什么区别

按钮中的八个动作有什么区别? 作者:闪吧???类型:原创???来源:闪吧    按钮中的八个动作有什么区别? 解决思路 在【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们就结合事例给大家分析一下。 具体步骤 首先我们制作一个简单的移动渐变动画。为了直观地说明按钮的功能,我们在第1帧加入as:stop():。如图3.2.52所示。 图3.2.52???制作一个简单的动画 然后我们新建一层制作一个按钮,或者单击【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,打开公用库按钮面板,从里面选择一个按钮拖放到图层2的第1帧。如图3.2.53所示。 图3.2.53?拖放按钮到舞台中 最后,也是非常重要的一点就是必须要在选中按钮的状态下,打开as面板。双击【全局变量】|【影片剪辑控制】中的on命令,此命令就会自动添加到右侧的输入栏里面。如图3.2.54所示。 图3.2.54???on动作命令 下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。 1、press?在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play?命令。 完整的action是: on(press){?????//设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。 play();???????//按钮响应后执行play(播放)动作 } 如图3.2.55所示。 图3.2.55?????press动作 当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);??//点击按钮后,就会从你设置的帧播放。 我们参考源文件on—1,体会一下它的效果。 1、??release?在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下: on(release){????//当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。 play();????????//按钮响应后执行play(播放)动作。 } 如图3.2.56所示。 图3.2.56?????release动作 我们参考一下源文件on—2,可以看到,当鼠标左键按下按钮的时候,并没有激发播放动作,而是当鼠标左键放开的时候,执行了播放动作。这也是与“press”事件不同的地方。 3、releaseOutside?当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。?添加语句的方法同上。完整的语句如下: on?(releaseOutside)?{?????//当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。 play();??????????????????//按钮响应后执行播放动作。 } 如图3.2.57所示。 图3.2.57????releaseOutside动作 通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。 参看源文件on—3。 4、rollOut?鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的as语句为: on(rollover){?????//当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。 play();??????????//按钮执行播放动作。 } 如图3.2.58所示。 图3.2.58?????rollOver动作 当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。参看源文件on—4。 5、rollOver?鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的as语句为: on(rollOut){?????//当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。 Play():??????????//按钮响应播放动作。 } 如图3.2.59所示。 图3.2.59????rollOut动作 滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。参看源文件on—5。 6、dragOut?在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。完整的as是: on(Drag?Out){?????//当鼠标拖过的时候执行下面的动作。 ??????????????????play();????????????//执行播放动作。 ??

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