第一章数字媒体技术导论技术方案.pptVIP

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* * * * 静态表现艺术主要是指数字媒体艺术作品的最终展示形式为平面的,其中界面设计和插画设计是数字媒体应用的重要领域。 计算机动态表现艺术可以分为:电脑动画艺术和后期特效艺术。 交互表现艺术作品主要通过交互控件或编程来实现。如虚拟现实艺术、网络游戏、FLASH 2D交互动画等。 数字媒体的表现形式——静态、动态与交互 * * 数字媒体艺术 数字图像设计 数字视频艺术 数字交互艺术 数字绘画艺术 数字图形艺术 数字2D动画艺术 数字影视特效和编辑 数字3D动画艺术 DV创作和录像艺术 虚拟现实和互动装置 Flash 2D交互动画艺术 网络艺术和多媒体艺术 电子游戏艺术 界面设计和插图设计 数字音乐艺术 数字动画艺术 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 数字媒体技术 主讲:陈俐燕 chenliyan@xmu.edu.cn * * 第一章 数字媒体技术概论 * * 1.1 媒体及特性 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 * * 1.1.1 媒体概念 媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。 媒体包括两层含义: 传递信息的载体,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 存储信息的实体,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,也称为物理媒体。 * * 1.2 数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念 计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。 数字媒体包括两个方面, (1)信息:内容采用二进制表示; (2)媒介:能存储、传播二进制信息。 * * 1.2.2 数字媒体特性 (1)数字化 (2)交互性 (3)趣味性 (4)集成性 (5)技术与艺术的融合 * * (1)数字化 我们过去熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特(bit)的形式通过计算机进行存储、处理和传播。 比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息。 * * (2)交互性 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体就是以网络或者信息终端为介质的互动传播媒介。 * * (3)趣味性 互联网、数字游戏、数字电视、移动流媒体等为人们提供了宽广的娱乐空间,媒体的趣味性真正体现出来。如观众可以参与电视互动节目,观看体育赛事的时候可以选择多个视角,从浩瀚的数字内容库里搜索并观看电影和电视节目,分享图片和家庭录像,浏览好品质内容。 * * (4)集成性 媒体技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体元素的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体元素的系统。 * * (5)技术与艺术的融合 信息技术与人文艺术之间有着明显差异,但数字媒体传播却可以在这些领域之间架起桥梁。计算机的发展与普及已经使信息技术离开了纯粹技术的需要,数字媒体传播需要信息技术与人文艺术的融合。例如,在开发多媒体产品时,技术专家要负责技术规划,艺术家要负责所有可视内容,清楚观众的欣赏要求。 * * 1.3 数字媒体内容产业 互联网和数字技术的快速发展正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏览信息、以及对信息反馈的方式都在发生相当大的变化。 媒体消费行为调查结果 * * 数字媒体产业价值链 * * 1.3.1 数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 利用软件创建。 * * 1.3.1 数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 可以从非数字化的媒体对象中采集; * * 1.3.1 数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 可以从已有的数字媒体对象中截取; * * 1.3.1 数字媒体产业价值链 (1)内容创建 内容创建是数字媒体价值链过程中的第一个阶段。 可以从某些数字媒体对象中分离。例如将数字视频分解为静态的图片或单独的数字声音等。 * * 1.3.1 数字媒体产业价值链 (2)内容管理 在数字媒体价值链中,数字媒体的内容管理是非常重要的一个阶段,包括存储管理,查询管理,目录、索引等等。 * * 1.3.1 数字媒体产业价

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