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皮克斯动画公司 前言 从1995年的《玩具总动员》到2010年的《玩具总动员3》,皮克斯动画工作室创造的11部动画长片和18部动画短片,部部堪称杰作,且每部长片在美国本土的票房都超过1亿美元,在艺术和商业上都取得了巨大成功。总部坐落于美国加利福尼亚州的皮克斯动画工作室成立于1986年,一直致力于制作优秀的电脑动画作品。迄今为止,11部动画长片中5部获得奥斯卡最佳动画长片奖,18部动画短片中3部获得奥斯卡最佳动画短片奖,另有6部获得提名,同时多部作品还取得金门奖、金尼卡斯奖等众多奖项。 前言 前言 前言 前言 公司发展史 公司发展史 公司发展史 公司发展史 而此时一个重要人物乔布斯想来收购这个公司,因为乔布斯在苹果出了状况,乔布斯虽然是一个创业天才但他的人际关系和情商糟糕的一塌糊涂,周围人很难和他相处公事,后来他被自己创办的公司开除了。而当时乔布斯发现了商机以500万美金收购卢卡斯的电脑图形公司。 此后开始做动画硬件但很不成功,连赔三年,之后又开始做3d动画软件却也不尽人意前前后后赔了几千万美元。 就如同飞屋环游记里的那个老头性格一样,认清目标不干成功誓不罢休,一条道跑到黑。 公司发展史 到1988年为买动画软件设计了一个广告片《顽皮跳跳灯》,却意外获得奥斯卡奖,后来我们也都制作那个小台灯成为皮克斯的吉祥物设计。 之后乔布斯开始转头带领公司做3d动画片,经过长期策划他们选择了玩具总动员这个题材。但是制作没问题可是这已经不是电脑行业了转变成电影行业,直接面临怎么买?资金如何回笼?如何宣传?怎么保证票房?如何营销?所以这个时候迪士尼找到乔布斯谈合作。 最后以2600万美元把电影卖给迪士尼,而迪士尼在全球赚了3亿5千万美金,而这与皮克斯没有任何关系。 公司发展史 皮克斯借助迪士尼的实力赚的了第一桶金,之后断绝合作关系两年,而乔布斯又找到其他电影公司合作,之后的作品《海底总动员》、《机器人总动员》、《虫虫危机》等一部比一般火爆。 2005年鲍勃·伊格尔接替麦克·艾斯尼成为迪士尼CEO到2006年迪士尼感到情况不妙如果这样下去早晚要破产,因为皮克斯的产品比自己好,所以迪士尼为了形成动画业的垄断再次找乔布斯和谈,经过一年的时间,迪士尼以76亿美元收购迪士尼。迪士尼一时拿不出这么多的钱则拿股票抵换,乔布斯也成为迪士尼最大的个人股东占到7%。 此后乔布斯离开皮克斯,又回到了苹果。 公司发展史 公司环境 走进位于加州的皮克斯工作室,就像走进了一个孩子的梦想王国。眼花缭乱的玩偶模型与动画电影场景随处可见,概念性的图画遍布各个角落。办公大楼几乎是一个成人版游乐场,员工们甚至被允许在办公室里玩滑板、睡觉、吃零食和打游戏。每天早餐和午餐时间,200名“皮克斯人”在宽阔的总部餐厅一起享用丰富的食品。公司主楼旁边坐落着皮克斯学院,为员工们提供超过110门培养提高专业水平的内部课程,从技术培训到艺术教育,甚至包括黏土模型制作和帮助员工们养神静心的普拉提课。任何一位皮克斯员工,无论是动画师、会计、警卫还是营销人员,都可以在这里自由选择课程。 公司环境 公司主楼旁边坐落着皮克斯学院,为员工们提供超过110门培养提高专业水平的内部课程,从技术培训到艺术教育,甚至包括黏土模型制作和帮助员工们养神静心的普拉提课。任何一位皮克斯员工,无论是动画师、会计、警卫还是营销人员,都可以在这里自由选择课程。 任何一位皮克斯员工,无论是动画师、会计、警卫还是营销人员,都可以在这里自由选择课程。 竞争源动力 他们将一部动画电影全部制作时间的3/4都花在故事处理上,从原始构想到画出脚本,最后定稿完成,整个过程常常要经历好几年时间。好莱坞的动画电影竞争日益激烈,拍出《怪物史瑞克》和《功夫熊猫》系列的梦工厂,正在准备第二部《驯龙高手》;蓝天工作室的《冰河世纪》系列和《里约大冒险》不管是评论还是票房都有口皆碑;连皮克斯的老东家卢卡斯影业也开始涉足电脑动画,制作出的《兰戈》虽没赶在今年暑期档大卖,但反响也颇为热烈……但皮克斯仍能在激烈竞争中突围而出,这不仅仅因为其出神入化的CG技术,他们成功的秘诀还有两个字:故事。 竞争源动力 “故事决定一切”正是皮克斯人的座右铭。从原始构想到画出脚本,最后定稿完成,整个过程常常要经历好几年时间。与真人电影要在预排摄前确定剧本不同,在皮克斯,陈列剧情的故事板、声音草图、影片粗剪几乎是同时协同工作的。如此一来,拉塞特修订剧本时,就可以做到由故事板艺术家们把剧本所讲述的故事在纸上描绘出来;美工设计师则开始设计场景和角色;剪辑师根据各种信息确定各要素的时间和顺序
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