有关写实动画中水的制作.docVIP

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  • 2016-04-11 发布于贵州
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#新教程# 有关写实动画中海水的制作 =====水晶石图书====== 水晶石图书 发贴: 25 2012-02-14 09:50  ?       4.2 海水制作 4.2.1案例概述 本案例是海水材质的调节。包括海水模型的动态调整及关键质感的把控。 概念,知识点 l 海水波浪与河水波浪的区别 l 海浪波峰的泡沫质感的调节 4.2.2 制作步骤 本案例按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作,重点学习如何使用最简便的方法,表现具有真实动感与质感的海浪动画。 制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪3ds max 默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。 案例选自上海建筑表现5班的毕业项目《文明千万年》中的一个镜头。重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。 打开3ds max,启动DreamScape, 在创建面板中切换到DreamScape Objects 选择Sea Surface 在场景中创建海水模型 设置相关参数下图 创建一个混合材质, 材质层级如下图 首先调整水的材质 调整材质类型为各向异性(Anisotropic) 调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular) 调整高光级别(Spe

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