面向对象的与设计基础篇教案分析.ppt

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* UML1的9种模型图 静态结构图(Static Structure Diagram) 类图(Class Diagram) 对象图(Object Diagram) 用况图 (Use Case Diagram) 交互图(Interaction Diagram) 顺序图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 状态图(State chart Diagrams) 活动图(Activity Diagrams) 实现图(Implementation Diagrams) 构件图(Component Diagram) 部署图(Deployment Diagram) 九种图支持用户从不同的视角进行系统建模 * 关联 类 对象 链 教师:史密斯 课程:计算概论 教师:玛丽 课程:图论 * 1 课程 教师 元模型中的实例级概念引起体系结构层次的混乱 * 扩展机制: 附加到其他模型元素之上以,将原有的建模元素特化成一种语义较特殊的新变种,或者表示出它们的某些细节。 约束(constraint) :用于说明某些必须保持为真的命题。 注释(comment): 对模型元素的细节所进行的解释。 标记值(Tagged Value):表示模型元素的附加的特征。 衍型(stereotype): 附加到其他模型元素之上,从而将原有的建模元素定制成一种语义较为特殊的新变种。 衍型的表示法和例子 ?active? 类 名 类 名 ?界面? 类 名 + 关键词或图标 = * UML基础结构 Infrastructure 定义一个可复用的元语言核心,用来定义各种元模型,包括UML、MOF和CWM等元模型 UML上层结构 Superstructure 提供可直接用来构造用户系统的各种模型元素,以及从不同的视角对系统进行建模的各种模型图 UML图交换 Diagram Interchange 给出在不同的建模工具之间实现模型交换的规范 UML对象约束语言 UML OCL 一个形式化的语言,描述模型约束信息 UML2的四个规范 UML2 概况 * UML2的13种模型图 图 结构图 行为图 交互图 类图 构件图 对象图 活动图 用况图 状态机图 部署图 顺序图 通讯图 组合结构图 包图 交互概览图 定时图 支持用户从不同的视角进行系统建模 * UML1的图 UML2的图 详见 结 构 图 类图 class diagram 类图 class diagram 第6章~第8章 对象图 object diagram 对象图 object diagram 第9章9.7.1节 构件图 component diagram 构件图 component diagram 第9章9.6节 部署图 deployment diagram 部署图 deployment diagram 第9章9.7.6节 包图 package diagram 第9章9.2节 组合结构图 composite structure diagram 第9章9.7.2节 行 为 图 用况图 use case diagram 用况图 use case diagram 第5章5.5节 状态图 statechart diagram 状态机图 state machine diagram 第9章9.5节 活动图 activity diagrams 活动图 activity diagrams 第9章9.4节 顺序图 sequence diagram 顺序图 sequence diagram 第9章9.3节 协作图 collaboration diagram 通信图 communication diagram 第9章9.7.3节 交互概览图 interaction overview diagram 第9章9.7.4节 定时图 timing diagram 第9章9.7.5节 UML与UML2的各种图的对照 * 学习建议: 1、重点掌握UML直接提供给应用模型开发者使用的建模元素,即“具体元类”; 熟练地掌握面向对象方法最基本的概念。 2、在13种图中,重点掌握类图、用况图、顺序图、活动图状态机图、构件图。 3、着眼于实际应用,从UML的复杂性中解放出来。 4、切记:UML只是一种建模语言,不是建模方法。它不包括过程,而且是独立于过程的。根据本单位的实际情况选择适当的过程。 5、动手实践,使用工具;选择合适的项目开始实际应用。 * 4.1 引言(本书的宗旨) 充分运用面向对象方法的基本概念,限制扩充概念 以往某些OO方法提出了许多扩充概念,问题是: 使方法复杂化——增加学习难度和工程开销 缺乏编程语言支持——造成模型与源程序不一致 加强过程指导 给出运用最基本的OO概念自然而有

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