二计算机图形系统:教案分析.pptVIP

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* 开放式的三维图形软件包OpenGL OpenGL是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。 目前,包括Microsoft、SGI、IBM、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品。 其中比较著名的产品包括:动画制作软件Softimage和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软件ARC/INFO等等。 * OpenGL的优越性 独立于窗口系统和操作系统 以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植 可与Visual C++紧密接口 便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性; 使用简便,效率高 * OpenGL图形库的功能 一共有100多个函数。其中核心函数有115个 除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、NURBS等曲线或曲面)绘制函数。 基本几何变换和投影变换 颜色模式设置 光照和材质设置 纹理映射功能 位图显示和图象增强 :反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理 双缓存(Double Buffering)动画:双缓存即前台缓存和后台缓存,即后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。 计算机图形学 * 计算机图形学 * 计算机图形学 * 计算机图形学 * * 随机扫描的显示系统 特点 数据表示:矢量表示,只有端点信息,无线段中间点 扫描方式:电子束像一支快速移动的画笔,可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分,与示波器工作原理类似 显示图形:几何属性(geometric attribute)为主,线架图 优点:扫描速度快,分辨率高,线条质量好,易修改,交互性好,动态性能好 缺点:价格贵,只能显示线画图形,应用于军事、CAD领域 * 光栅扫描的显示系统 特点: 数据表示:像素矩阵 扫描方式:从上到下,从左到右,与电视工作原理类似 显示图形:几何属性+视觉属性(Visual attribute),真实感图形 * 隔行扫描(Interlaced scan)工作原理 场频= 帧频 * 2 一帧1/30秒,一场1/60秒 帧频30HZ ,场频60HZ 一帧完整的画面分成两场,即奇数场与偶数场 优点: 降低了闪烁效应; 只需逐行的一半时间即可显示一屏画面,降低了对扫描频率的要求,也降低了成本; 帧缓存中数据量比逐行扫描少一半,降低了视频控制器存取帧缓存的速度及传输带宽的要求。 * 计算机图形处理系统 绘图仪 printer Computer DPU 输入设备 视频控制器 display 显示处理器 控制图形的显示 逻辑部件: 帧缓冲存储器(Frame Buffer) 视频控制器(Video Controller) 显示处理器(Display Processing Uuit,简称DPU) CRT * 应用程序发出绘图命令 →解析成显示处理器可接受命令格式 存放在刷新存储器中 刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示文件 由显示处理器负责解释执行(刷新) →视频控制器控制驱动电子枪在屏幕上绘图 修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令 光栅扫描显示系统工作原理 * 图形处理器 俗称显卡 CGA EGA VGA TVGA SVGA XGA SXGA 工作原理 显示主芯片 显卡的核心,俗称GPU 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等 各图形函数基本上都集成在这里 显存 存储将要显示的图形信息 保存图形运算的中间数据 它与显示主芯片的关系,就像计算机的内存之于CPU一样 RAMDAC 视频存储数字模拟转换器 在视频处理中,把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号 早期没有 * 简单的光栅扫描图形显示系统的结构 较为典型的光栅扫描图形显示系统的结构 帧缓存为系统内存任一块区域 视频控制器能直接存取该区域 以刷新屏幕 帧缓存可以是专用的存储器 也可是系统内存中的一块固定区域 * 帧缓冲存储器(Frame Buffer) 作用:存储屏幕上像素的颜色值 也称刷新存储器(Refreshing Buffer) 简称帧缓冲器,俗称显存 帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同 单元与像素一一对应 各单元的数值决定了其对应像素的颜色 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关 * 视频控制器(显示控制器) 作用:控制图形的显示,建立帧缓

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