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影视特效制作与合成 主讲:武智超 “CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG CG囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、游戏、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等 认识影视后期特效合成 自从电影电视媒体诞生以来,影视后期合成技术就伴随着影视工业的发展不断的革新。 在早期的黑白影片时期,影视后期合成技术主要是通过在电影的拍摄、胶片的冲印过程中加入特别的人工技术,实现直接拍摄所不能得到的影像效果。 在计算机诞生以后,计算机图像处理技术的发展为影视后期特效的进步提供了前所未有的推动作用,各种专门服务于影视编辑领域的软件程序也逐渐在发展的过程中,为各种电影电视内容提供了更为丰富奇妙的视觉特效,让我们可以得到越来越多的视觉享受。 在影视技术进入数字媒体时代后,影视编辑技术也就从编辑开始向非线性编辑发展,即将传统的通过摄像机用胶片拍摄,记录得到的影像画面声音等素材资源,利用专门的硬件和程序采集、转换成可以用文件形式记录保存的数字媒体资源,可以很方便直接的输入到专业的影视编辑软件中,对数字媒体素材进行编排、裁剪、拆分、合成、添加各种特效等处理,然后再输出为需要的影视媒体文件,方便在电影、电视、网络等各种媒体中放映展示,儿这个过程就是所谓的影视后期特效和成。 了解影视合成相关概念 1.帧和帧速率(帧率) 在电视电影以及网络FLASH影片中的动画,其实都是由一系列连续的静态图像组成,这些连续的静态图像在单位时间内以一定的速度不断快速切换显示时,由于人眼所具有的视觉残像生理特性,就会产生“运动的画面”的感觉。 这些单独的静态图像就称之为“帧”。而这些静态图像在单位时间内切换显示的速度就叫做帧速率,单位为帧/秒(fps). 帧速率的数值决定了视频播放的平滑程度,帧速率越高,动画效果越顺畅。反之就会有阻塞、卡顿的现象。在影视后期编辑中也常常利用这个特点,通过改变一段视频的帧速率来实现快动作和慢动作的表现效果。 2.电视制式 最常见的视频内容就是电视中播放的电视节目,他们都是经过视频编辑处理后得到的。由于各个国家对电视影像制定的标准不同,其制式也有一定的区别。 制式的区别主要表现在帧速率、宽高比、分辨率、信号带宽等方面。 传统电影的帧速率为24fps, 英国、中国、澳大利亚等国家和地区的电视制式称之为PAL制式(25fps) 720X576 美国、加拿大、日本、韩国等国家使用的是NTSC制,帧速率为30fps(实际为29.7fps)720X480 除了帧速率方面的不同,图像画面中像素的高宽比也是这些视频制式的重要区别。 *关于数字视频 何谓DTV和HDTV DTV是一种数字电视技术,是目前传统模拟电视技术的接班人。所谓的数字电视,就是拍摄、编辑、制作、播出、传输、接收等电视信号播出和接收的全过程都使用数字技术,或对该系统所有的信号传播都是通过由二进制数字所构成的数字流来完成的。 简单说来,高清晰度数字电视是数字电视(DTV)标准中最高级的一种,缩写为HDTV中文简称高清,可提供相对于传统模拟电视技术更高清晰度图象质量 像素 标清为720×576(PAL) 高清为1920×1080 (1080i) 1280×720 (720P) 宽高比 标清电视屏幕的宽高比为:4∶3 高清电视屏幕的宽高比为:16∶9 电视节目内容清晰度对比表 3.视频压缩 视频压缩也叫做视频编码。通过电脑或相关设备将胶片媒体中的模拟视频数字化后,得到的数据文件会非常大,为了节省空间和方便应用、处理,需要使用特定的方法对其进行压缩。 视频压缩的方式主要分为两种:无损压缩和有损压缩。无损压缩是利用数据之间的相关性,将相同或相似的数据特征归类成一类数据,以减少数据量,有损压缩则是在压缩的过程中去掉一些人眼或人耳所不易察觉的图像或音频信息,这样既大幅度减小了文件尺寸,也同样能够展现视频内容。 不过,有损压缩中丢失的信息是不可恢复的,丢失的数据量与压缩比有关,压缩比越大,丢失的数据越多,一般解压缩后得到的影像效果越差。此外,某些有损压缩算法采用多次重复压缩的方式,这样还会引起额外的数据丢失。 有损压缩又分为帧内压缩和帧间压缩。 帧内压缩也称为空间压缩,在压缩一帧图像时,它仅考虑本帧的数据而不考虑相领帧之间的冗余信息,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般得不到很高的压缩率。 帧间压缩也称为时间压缩,是基于许多视频或动画的前后连续两帧具有很大的相关性,或者说前后两帧信息变化很小这

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