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- 2016-11-10 发布于湖北
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Pro/ENGINEER 动画快速入门 模块3:处理动画外观 目标 完成此模块的学习后,您将能够: 掌握定时视图的用法。 掌握定时透明的用法。 掌握定时显示的用法。 动画外观 三大种类动画外观 视图转换动画 透明度变化动画 显示方式变化动画 视图转换动画 使用 “定时视图”(View @ Time) 命令查看特定时间处的模型的不同方向。 结合使用 “动画插值”(Animation Interpolation) 命令,可在动画在不同方向之间平滑移动时对其进行查看。 单击“应用”(Apply) 后,将在选定时间处添加一个带有给定名称的视图 通过“应用”(Apply) 可以一次添加多个视图 定时透明动画 功能:动画演示过程中的特定时间处控制组件元件的透明。 可使元件部分透明以便可透过元件曲面进行查看,或使元件完全不可见 单击“应用”(Apply) 后,将在选定时间处添加一个透明事件 通过“应用”(Apply) 可以一次添加多个透明事件 定时显示动画 定义:使用 “定时显示”(Display @ Time) 命令控制组件元件在动画运行或回放过程的显示 功能:可定义一个显示表示,在该显示表示期间某些元件不可见,或者在不同的模式中显示(例如“线框”(Wireframe) 或“隐藏线”(Hidden Line))。 注意:尽管可为动画创建几个“定时显示”事件,但一次只能激活一个事
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