VC++编译全攻略.docVIP

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VC编译全攻略

编译全攻略-编译器处理及LNK错误的解决方法 一编译器处理相关 .预处理器-编译器-汇编器-链接器 预处理器会处理相关的预处理指令,一般是以#开头的指令。如:#i nclude xx.h #define等。 编译器把对应的*.cpp翻译成*.s文件(汇编语言)。 汇编器则处理*.s生成对应的*.o文件(obj目标文件) 最后链接器把所有的*.o文件链接成一个可执行文件(?.exe) 1.部件: 首先要知道部件(可以暂且狭义地理解为一个类)一般分为头文件(我喜欢称为接口,如:*.h)及实现文件(如:*.cpp)。 一般头文件会是放一些用来作声明的东东作为接口而存在的。而实现文件主要是实现的具体代码。 2.编译单个文件: 记住IDE在bulid文件时只编译实现文件(如*.cpp)来产生obj,在vc下你可以对某个?.cpp按下ctrl+f7单独编译它 生成对应一个?.obj文件。在编译?.cpp时IDE会在?.cpp中按顺序处理用#i nclude包括进来的头文件 (如果该头文件中又#i nclude有文件,同样会按顺序跟进处理各个头文件,如此递归。。) 3.内部链接与外部链接: 内、外链接是比较基础的东东,但是也是新手最容易错的地方,所以这里有必要祥细讨论一下。 内部链接产生的符号只在本地?.obj中可见,而外部链接的符号是所有*.obj之间可见的。 如:用inline的是内部链接,在文件头中直接声明的变量、不带inline的全局函数都是外部链接。 在文件头中类的内部声明的函数(不带函数体)是外部链接,而带函数体一般会是内部链接(因为IDE会尽量把它作为内联函数) 认识内部链接与外部链接有什么作用呢?下面用vc6举个例子: // 文件main.cpp内容: void main(){} // 文件t1.cpp内容: #include a.h void Test1(){ Foo(); } // 文件t2.cpp内容: #include a.h void Test2(){ Foo(); } // 文件a.h内容: void Foo( ){ } 好,用vc生成一个空的console程序(File - new - projects - win32 console application),并关掉预编译选项开关 (project - setting - Cagegoryrecompiled Headers - Not using precompiled headers) 现在你打开t1.cpp按ctrl+f7编译生成t1.obj通过 打开t2.cpp按ctrl+f7编译生成t2.obj通过 而当你链接时会发现: Linking... t2.obj : error LNK2005: void __cdecl Foo(void) (?Foo@@YAXXZ) already defined in t1.obj 这是因为: 1. 编译t1.cpp在处理到#include a.h中的Foo时看到的Foo函数原型定义是外部链接的,所以在t1.obj中记录Foo符号是外部的。 2. 编译t2.cpp在处理到#include a.h中的Foo时看到的Foo函数原型定义是外部链接的,所以在t2.obj中记录Foo符号是外部的。 3. 最后在链接 t1.obj 及 t2.obj 时, vc发现有两处地方(t1.obj和t2.obj中)定义了相同的外部符号(注意:是定义,外部符号可以多处声明但不可多处定义,因为外部符号是全局可见的,假设这时有t3.cpp声明用到了这个符号就不知道应该调用t1.obj中的还是t2.obj中的了),所以会报错。 解决的办法有几种: a.将a.h中的定义改写为声明,而用另一个文件a.cpp来存放函数体。(提示:把上述程序改来试试) (函数体放在其它任何一个cpp中如t1.cpp也可以,不过良好的习惯是用对应cpp文件来存放)。 这时包括a.h的文件除了a.obj中有函数体代码外,其它包括a.h的cpp生成的obj文件都只有对应的符号而没有函数体,如t1.obj、t2.obj就只有符号,当最后链接时IDE会把a.obj的Foo()函数体链接进exe文件中,并把t1.obj、t2.obj中的Foo符号转换成对应在函数体exe文件中的地址。 另外:当变量放在a.h中会变成全局变量的定义,如何让它变为声明呢? 例如: 我们在a.h中加入:class CFoo{};CFoo* obj; 这时按f7进行build时出现: Linking... t2.obj : error LNK2005: class CFoo * obj (?obj@@3PAVCFoo@@A) already defined in t1.obj 一个好办法就是在a.cp

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