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动画制作软件Flash 动画制作软件Flash 动画制作软件Flash §1 Flash基础知识 一. Flash软件概述 1.Flash文件格式 3.流技术和Action语句作用 二. Flash 工作界面 1.Flash的启动 2. 单击创建新项目的“Flash文档” 三. Flash常用面板 1.信息面板 4. 颜色样本面板 7.影片浏览器面板 四. 对象的绘制与编辑 1.使用线条工具 4.使用椭圆工具和矩形工具 9.使用选择工具 12.使用钢笔工具 五. 使用图层和元件 1. 使用图层 1. 使用元件 (2)将工作区中的对象转成图形元件 (4)将动画转为电影剪辑元件 §2 Flash制作实例 一. 关键帧动画 1. 帧的概念 3. 过渡帧的概念 例做操的小人(关键帧动画) 二. 形变动画 例字变形(形变动画) 三. 沿直线运动动画 例图片移动显示(沿直线运动动画) 四. 时间轴特效动画 五. 沿指定路径运动的运动动画 沿指定路径运动的运动动画 六. 色彩动画 七. 遮罩动画 §3 给作品加按钮 一. 制作按钮 例制作红色按钮 例制作红色按钮 二. 设置按钮状态 例用按钮控制影片的播放和停止(play和stop) §4 给作品加声音 一. 声音面板的效果设置 二. 编辑声音 三. 声音属性 四. 给电影加声音 五. 给按钮加声音 例给按钮加声音 本 章 小 结 一. Flash基础知识 Flash基础知识 三. 给作品加按钮 E N D Flash提供三种元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。制作按钮在元件编辑工作区进行。进入按钮编辑后,时间轴上提供4个帧:弹起、指针经过、按下、点击,用户只需编辑完这4个帧,一个按钮便制作完成。 例制作红色按钮 1)新建影片→“插入”菜单→“新建元件”→在对话框选“按钮”项→为按钮起名→单击“确定”; 2)单击“弹起”帧→选椭圆工具→填充色为粉红色→按住Shift键以注册点为中心画正圆; 3)右击“指针经过”帧→“插入关键帧”(除了“弹起”帧以外,编辑其他帧都要先插入关键帧)→选中对象→设填充色为大红色(这时圆的填充色已经变为大红色); 4)单击“按下”帧→F6键插入关键帧→选中对象→“修改”菜单→“变形”→“缩放的旋转”→比例为80 %→确定(将对象缩小,看起来有按下去的效果); 5)在“执行”帧插入关键帧→选中对象→“修改”菜单→“变形”→“缩放和旋转”→比例为120 %→确定(若不设置,从前一帧继承下来的图形就是热区); 6)单击场景1(结束符号编辑)→打开“库”面板→将新制作的按钮拖到工作区; 7)“控制”菜单→“测试影片”,或Ctrl+Enter键,可以看到按钮效果。 按钮与动作紧密相连。 选中一个按钮→“窗口”菜单→“开发面板”→“动作”,可打开“动作”面板。在面板左窗口选择动作,右窗口则显示当前动作的指令,也称为动作脚本。通常“播放”动作的指令都从“On()”行开始,可以有多条语句,它们从前到后依次执行。双击左窗口的某个动作可向右窗口中加入语句,选中右窗口中某句后按Delete键,可删除该语句。 “On()”括号中是鼠标的状态,当应用按钮控制电影时,Flash自动调出按钮的许多状态供用户选择。用户可以在提供选项中选取一个,也可以同时选取多个。若选取多个,则几个事件中任意一个发生时都会触发动作的执行。 例 用按钮控制影片的播放和停止(play和stop) 1)打开“小鸟飞翔”的动画,新建两个按钮符号:绿按钮和红按扭; 2)在所有层的最上面建新层→打开“库”面板→将绿按钮和红按扭拖到工作区中→调整大小放在合适位置; 3)用“选择工具”选中绿按钮→打开“动作”面板→在面板左窗口展开“全局函数”文件夹→再展开“影片剪辑控制”文件夹→双击“on” →在显示的快捷菜单中双击“release”。面板右窗口有了第1行语句,该语句为影片剪辑控制语句。 4)将光标放在面板右窗口第2行开始处→展开“时间轴控制”文件夹→双击“play” 将该语句加到右边的动作脚本工作区中,绿按钮有了一个play行为语句;如图4-63所示。 5)选中红按钮→同样方法将stop语句加到动作脚本工作区中,红按钮有了一个stop行为语句; 6)播放动画。单击红按钮,影片停止,单击绿按钮,影片播放。 Flash中声音有两类:事件声音和流声

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