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信息技术与教育 名词解释 1、视频会议系统:也称会议电视系统,是指两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过传输及多媒体设备,将声音、图像及文件资料互传,达到即时且互动的沟通以完成会议目的系统设备。 2、虚拟现实:又成监境技术,是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实上,人们通过这些设施以自然的方式(如头的转动、手的运动等)向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉设施使人们得到视觉、听觉及触觉等感觉世界。 3、教育信息化:指在教育领域全面深入地应用现代化信息技术来促进教育改革和教育发展的过程,其结果必然是形成一种全新的教育形态——信息化教育。 4、现代信息技术:是一门综合性很强的高技术,它以通信、电子计算机自动化和光电等技术为基础,是产生、储存、转换和加工图象、文字、声音及数字信息的一切现代化高技术的总称。 5、国家信息化:在国家统一规划和组织下,在农业、工业、科学技术、国防及社会生活各个方面应用现代信息技术,深入开发广泛利用信息资源,加速实现国家现代化的进程。 6、人工智能:用计算机系统模拟人类某些智能行为的新兴科学技术,它包括声音、图象和文字等模式识别自然语言理解、问题求解、定理证明、程序设计自动化和机器翻译、专家系统等。 7、微程序控制技术:就是将原来用硬件电路控制的指令操作步骤改用程序来控制。 流水线技术:是一种将每条指令分解成为多步,并让各步骤作重叠,从而实现几条指令并行处理的技术。 8、乱序执行技术:就是允许指令按照不同于程序中指定的顺序发送给执行部件的一套方法,通过把不能立刻执行的指令搁置在一边而把能立刻执行的后续指令提前处理,可以避免拖延处理器的运行,缩短程序的执行时间。 9、局域网技术:指分散在一个建筑物或相邻建筑物中的计算机终端,带大容量储存器的外围设备、控制器、显示器以及为连接其他网络而使用的网络连接器等相互连接起来,以很高速率进行通信的手段。 10、虚拟学社:指利用网上虚拟现实工具支持实时或异时的学习交流。 11、虚拟教室:指在计算机网络上利用多媒体通信技术构造的学习环境,允许身处异地的教师和学生听的着、看的见,不但可以利用实时通信功能实现物理教室中所进行的大多数教学活动,还能利用异步通信功能实现前所未有的教学活动。12虚拟现实系统通常分为桌面虚拟现实系统,沉浸型虚拟现实系统,增强现实型虚拟现实系统及分布式虚拟现实系统。 12、分布式虚拟现实系统:指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。 13、桌面虚拟现实系统:就是在一个PC上实现的综合立体图形、自然交互等技术,以营造以客观世界高度类似的逼真、虚拟环境的应用系统。 14、虚拟实验室:是利用虚拟现实技术仿真或虚构某些情境,供学生观察与操纵其中的对象,使他们获得体验或有所发现。 网上虚拟实验室组成部分:①能处理大量模拟操作数据的服务器②用于存储模拟数据初始条件和边界条件以及实验结果数据的数据库系统③连接网络科学实验仪器及合作工具等。 13OSI模型将计算机网络分成了七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。 15、专家系统:是一个智能计算机程序系统,其内部含有大量的某个领域专家水平的知识与经验,能够利用人类专家的知识和解决问题的方法来处理该领域的问题。 3教学专家系统的任务是根据学生的特点,弱点和基础知识,以恰当的教案和教学方法对学生进行教学和辅导。 16、协作学习:是学生以小组的形式参与、为达到共同的学习目标、在一定的激励机制下最大化个人和他人习得成果,而合作互助的一切相关行为。其五要素:主动相互依赖,面对面的促进性交互作用,个人责任,社交技能,小组加工。 17计算机支持的协作学习(CSCL)概念:指利用计算机技术来辅助和支持学习。CSCL具有一下特点:交互性①传输信息丰富。②交互人数可变化,可以一对一,一对多,多对一,多对多。③交互的控制权即可以均衡分配也可以高度集中。④时间,空间的灵活性。⑤交互的过程可以记录保存。协作性①支持共享信息②支持共享活动③支持角色扮演④支持创造行为⑤支持控制管理。 18、虚拟现实-又称临境技术,是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实,人们通过这些设施以自然的方式向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉,听觉以及触觉设施使人们得到三维的视觉,听觉及触觉等感觉世界。 19、机器学习是一门研究机器获取新知识和新技能,并识别现有知识的学问。机器学习所采用的策略可分四种:机械学习,通过传授学习,类比学习和通过事例学习。 20、智能代理(Agent)广义包括人类,物理世界的机器人和信息世界的软件机器人。狭义则指信息世界中的软件机器人或称软件Agent。 。 21、CSCW概念:

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