网络市场和购买行为.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络市场和购买行为.ppt

求职应注意的礼仪 求职时最礼貌的修饰是淡妆 面试时最关键的神情是郑重 无论站还是坐,不能摇动和抖动 对话时目光不能游弋不定 要控制小动作 不要为掩饰紧张情绪而散淡 最优雅的礼仪修养是体现自然 以一种修养面对两种结果 必须首先学会面对的一种结果----被拒绝 仍然感谢这次机会,因为被拒绝是面试后的两种结果之一。 被拒绝是招聘单位对我们综合考虑的结果,因为我们最关心的是自己什么地方与用人要求不一致,而不仅仅是面试中的表现。 不要欺骗自己,说“我本来就不想去”等等。 认真考虑是否有必要再做努力。 必须学会欣然面对的一种结果----被接纳 以具体的形式感谢招聘单位的接纳,如邮件、短信 考虑怎样使自己的知识能力更适应工作需要 把走进工作岗位当作职业生涯的重要的第一步,认真思考如何为以后的发展开好头。 Thank you 第三章 网络市场与购买行为 一、市场变革的三大关联要素 1.数字化 2.信息技术(IT) 3.传播系统 传统的传播系统是从单一源极(各种媒体)出发向受众传播信息;互联网中的各传播系统已转变为交互式的,需求双方都可以是信息的接受者和发送者。 §3.1 网络市场 二、市场的转型 1.分销商驱动的市场 分销渠道已获得了四大要素的控制权。数字化和IT的发展使市场数据大量地出现,市场需求信息由分销商掌控,并已经在用这些信息影响制造商了。 背景资料:欧美国家许多消费品制造商在促销和传播上进行的投资中,75%以上用于零售商及分销渠道,约25%花在最终使用者或消费者身上。 二、市场的转型(续) 2.交互式市场 市场控制力向消费者转移,成为交互式的。消费者不再依赖传统方式提供的产品和服务,可以在数字化和IT的便利条件下以自己的标准满足其欲望和需求。 如何迅速地、有效地对消费者需求作出反应,并提供服务是企业在这一市场环境中要解决的重要问题。 §3.2 消费者购买行为分析 消费者买什么?为何买?到哪买?买多少?何时买? 企业关注的核心问题: 消费者对企业采取的各种营销策略将有怎样的反应? 网络环境下的消费者——“半人马” 。其消费行为融合了传统的和数字化的、理性的和感性的、虚拟的和现实的因素。 1.基本购买动机 生理性、心理性、社会性购买动机。 2.具体购买动机 追求安全或健康、追求廉价、追求新奇、追求实用、追求便利、追求美感、好胜攀比、满足偏好、追求名望、自我表现、惠顾购买、习俗动机、模仿动机、从众动机等。 一、消费者的购买动机 营销 其他 产品 经济 价格 技术 渠道 政治 促销 文化 购买刺激因素 购买者特征 购买者决策过程 购买者黑箱 产品选择 品牌选择 经销商选择 购买时间 购买数量 购买者反应 二、消费者购买行为 消费者的特征将影响其如何接受外界环境的刺激并产生行为反应? 购买者的决策过程本身如何影响消费行为? 1. 消费者购买模型 体验是一种独特的经济提供物,是增加企业价值的一种新途径。 体验是一种消费需求,消费者不仅愿意以个性化的方式参与体验,且愿意重复并通过口碑传播这种体验。 体验营销:一种由体验所驱动的营销和管理模式。 特点: ⑴ 注重顾客的体验需求; ⑵ 以顾客体验为导向,实现产品开发与制作; ⑶ 具有“触景生情”的体验效果; ⑷ 实现的手段多样性。 2.虚拟体验与网上消费行为 2.虚拟体验与网上消费行为(续) 实现方式: 感觉体验——创造知觉(视、听、触、味和嗅觉)体验的感觉,通过这些感觉被动地获取。 情感体验——通过生理和心理等复合感觉实现体验。 巴诺(Barnes Noble)书店与星巴克的成功合作。 思维体验——通过启迪顾客的智力,以创意的方式引起其兴趣和思考,实现创造认知和理解问题的体验。 循世体验——让顾客参与到一种浸入式的环境中,并完全沉溺(flow)于其中,为其创造逃避现实的体验。 网上消费是一种虚拟体验。网络营销应创造实现虚拟体验的环境;网上消费者需适应网络环境,进入虚拟体验状态,才能有效地进行网上消费。 例:几乎所有的购买行为都会产生不平衡感(cognitive dissonance),因此,网站上设法降低逆向选择风险,以减小消费

文档评论(0)

xx88606 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档