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第10章 创建与编辑动画.ppt
——3ds max 7 中文版基础与应用 第10章 创建与编辑动画 创建与编辑动画就是在三维场景中使对象运动或变化。通过记录对象的变换、移动路线和指定对象的运动轨迹,使视图中的对象产生相应的变化效果。本章就介绍一下在3ds max 7中创建和编辑动画的方法和技巧。 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 动画的制作流程 添加、修改和删除关键点 编辑动画时间 本章章节内容安排如下: 10.1 动画的制作流程 10.2 设置动画时间 10.3 编辑关键点 10.4 编辑动画时间 10.1 动画的制作流程 在3ds max中,动画制作其实就是使用动画记录器记录动画的关键点,由系统在关键点之间自动进行插补计算,生成关键点之间的动画帧,从而使动画完整、平滑。本节以制作一个关键点动画为例,介绍动画的制作流程。 创建及修改对象 设置动画 设定材质 设置灯光效果 渲染动画 10.2 设置动画时间 时间控制区域的作用是在编辑过程中控制动画的播放顺序、播放长度及播放模式等。 10.3 编辑关键点 如果对创建的动画不满意,可以对动画再次进行编辑设置,如添加关键点、删除关键点和修改关键点数值等。要编辑关键点,可以单击“曲线编辑器”按钮,打开“轨迹视图”对话框。在该对话框中,选择菜单栏中的“模式”|“摄影表”命令,即可显示摄影表;然后单击“轨迹视图”对话框的工具栏中的“编辑关键点”按钮,以确保“轨迹视图”对话框处于“编辑关键点”模式。 10.4 编辑动画时间 要编辑动画的时间,可以先在“轨迹视图”对话框的菜单栏中选择“模式”|“摄影表”命令,然后单击工具栏中的“选择时间”按钮,以确保“轨迹视图”对话框处于“编辑时间”模式。 * * 计算机科学与技术系 吕巍 2006.09.01 第10章 创建与编辑动画 第10章 创建与编辑动画 第10章 创建与编辑动画
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