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螺旋桨UG建模
由桨叶截面尺寸表得到三维建模坐标
直径D
螺距P
后倾角θ
螺距角φ
计算出0.2R、0.3R……
利用反正切函数计算出螺距角:以0.2R举例
φ-0.2R=ATAN(P/(2*π*0.2R)),弧度表示
φ-0.2R/π*180°或用=DEGREES(φ-0.2R)函数,角度表示
中心线距导边-最厚点距导边=中心线距最厚点=
=最厚点距导边-X
计算0.2R-0坐标
0.2R 螺距角 中心线至最厚点 后倾角 0.2R-0 X Y Z 0.2R-u X Y Z 注:=最厚点距导边-X;=中心线距导边-最厚点距导边=中心线距最厚点
叶梢坐标
叶梢 X Rcos(-中心线至随边* /R) Y Rsin(-中心线至随边* /R) Z -中心线至随边*-Rtanθ 通过延伸插值得到0.1R处的叶宽、最大叶厚、最大叶厚至导边、中心线至导边,再用第5步计算。螺旋桨UG中建模
导入三维坐标
连接样条曲线,随边点-导边点-随边点;连接螺旋桨轮廓
将螺旋桨轮廓打断于叶梢点:编辑-曲线-分割曲线,类型选“在结点处”,选择曲线,结点方法选“选择结点”,确定。
或者采用添加点然后重新绘制两条样条曲线的方式,添加点:插入-基准/点,选择几何体中选择要添加点的样条曲线,等弧长定义中点数输入需要的点即可。
建立螺旋桨包面:主曲线—叶梢点+桨叶切面;次曲线—随边+导边+随边。
将桨叶表面封闭起来:插入-网格曲面-N边曲面-外环选择曲线即可
裁去上述封闭曲面多余部分:修剪片体-目标选择片体-边界对象选择边界曲线-选择区域保留!
桨叶片体缝合:插入-组合-缝合,选择需要缝合的片体即可
阵列桨叶:阵列特征-选择特征(选桨叶包面)-布局(选圆形)-旋转轴(选桨榖对称轴)-角度方向(间距选数量和节距,数量选叶数,节距角为360/n),确定。阵列后可能所有桨叶多余的片体都要修剪—此功能好像不成功
或者采用旋转功能:编辑-移动对象-运动选角度-角度72°-结果复制原先的-非关联副本数4
建立桨榖。目测回转的曲线为拍照CAD得到。回转-选择曲线-指定矢量(选桨榖对称轴)-其他默认即可。
此处可能涉及到显示/隐藏功能,可用快捷键Ctrl+shift+k,可用功能编辑-显示和隐藏-全部显示
将桨叶与桨榖求和:求和-选择体即可
螺旋桨建模完成。据说导出为iges格式。UG功能啊!!!
在UG中建立半船的模型后,还要镜像为整船,并缝合为实体。
镜像:首先,删掉中纵剖面;编辑-变换-选择对象-通过一直线镜像-点和矢量-现有点,选择点-曲线/轴矢量-返回
缝合:插入-组合-缝合-目标,选择某个片体-工具,选择所有片体-应用
检查是否缝合成功:将左上角没有选择过滤器,改为实体,如果能将船体选中,说明已经缝合为实体。
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