广西科教版六级下册共节要点详解.doc

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西大君武小学教案本 信息技术 科 (2011—2012年下学期) 任课教师:潘彩晖 1题目:我是小画家——绘图工具(1) 教学内容 六 年级下册 页 设 计 者 潘彩晖 设计日期 2012-2-10 教学目标 1.绘图工具的种类 2.绘图工具的使用方法 3、能够熟练使用各种绘图工具 4、培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培养学生创新精神及能力。 教学重点 学习使用绘图工具 教学难点 学习使用绘图工具 教学活动过程设计 修 改 1、导入新课: Flash基础绘图工具 在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。 矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差. 如位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。 基 Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。 在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。 2、教学演示各种绘图工具使用,学生边观看,边绘画操作: (1)绘制和处理线条 【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】 ,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。 【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式。 在【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮 ,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。颜色以#开头,如#99FF33。 现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框。 方便观察,我们把粗细定为3象素(pts),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条。 试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。 【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】。 使用【墨水瓶工具】 单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。 如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】 。 【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状 ,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图2-1-7所示。 如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线。 3、实例演练——画一片树叶 现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。 打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。 (1)新建图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮。 这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态。 说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。 (2)绘制树叶图形 在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色。 然后用【箭头工具】将它拉成曲线。 再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线。 叶子的中间是细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了。 (3)编辑和修改树叶 如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改。 要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住

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