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05彩色数字图像基础.ppt
第五章 彩色数字图像基础 本章学习目标 颜色:视觉系统对可见光的感知结果。 视觉系统对颜色的感知特性: 眼睛本质上是一个照相机 红绿蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,故可以使用数字图像处理技术来降低表示图像的数据量而不使人感到图像质量明显下降 自然界中任何一种颜色都可以由R、G、B这三种颜色之和来确定,它们构成一个三维的RGB矢量空间 真彩色、伪彩色、直接色 * 第*页 掌握彩色数字图像的基本知识 了解颜色度量体系、颜色空间变换 掌握JPEG压缩标准和图像文件存储格式 统计资料:认为人们获取的信息的70%来自视觉系统,实际就是图像和电视。 图像数字化之后的数据量非常大,在因特网上传输时很费时间。 数据压缩 了解人的视觉系统如何认识彩色、计算机系统中如何表示彩色图像。 研究必要性 5.1、彩色数字图像基础 视觉媒体研究的必要性 面临的问题 解决方案 前提条件 研究线路 5.1、彩色数字图像基础 图像数据压缩依据 图像数据中有许多重复的数据——数学方法 2. 人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个 极限——去掉超过极限的部分 无损压缩技术 有损压缩技术 视觉系统对颜色的感知 5.1、彩色数字图像基础 绝大部分可见光谱可用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、洋红和黄色。 因为 RGB 颜色合成产生白色,它们也叫作加色。将所有颜色加在一起产生白色──就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。 图像的颜色模型 5.1、彩色数字图像基础 RGB相加混色模型 CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。 理论上,青色(Cyan)、洋红(Magenta)和黄色(Yellow)色素能合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这些颜色叫作减色。 因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (blacK) 油墨混合才能产生真正的黑色。将这些油墨混合产生颜色叫作四色印刷。 图像的颜色模型 5.1、彩色数字图像基础 CMY相减混色模型 图像的颜色模型 相加色与相减色的关系 5.1、彩色数字图像基础 图像的三个基本属性 5.1、彩色数字图像基础 分辨率:显示分辨率、图像分辨率 像素深度:存储每个像素所用的位数 标准单色图 标准灰度图 图像的种类 5.1、彩色数字图像基础 256色标准图像 24位标准图像 图像的种类 5.1、彩色数字图像基础 256色标准图像转换成的灰度图 24位标准图像转换成的灰度图 图像的种类 5.1、彩色数字图像基础 y=xn ? 输出=(输入)γ γ的概念 光电转换特性都是非线性的:幂函数特性(power-law) 按照惯例,“输入”和“输出”都缩放到0~1之间。 整个系统的传递函数是一个幂函数: 它的指数γ等于所有单个部件的γ的乘积。 真实地再现原始场景 明亮环境γ=1 暗淡环境γ?1.25 黑暗环境γ?1.5 Γ校正 5.1、彩色数字图像基础 γ校正 CRT显示设备 γ?2.5 NTSC电视标准需要摄象机具有γ=0.45的幂函数,现在采纳γ=0.5的幂函数。PAL和SECAM电视标准指定摄象机需要具有γ=0.36的幂函数,实际的摄象机可能会设置成γ=0.45或者0.5。 适合“暗淡环境”。 可引入γ值非线性转换函数的环节: camera_gamma:摄象机中图像传感器的γ encoding_gamma:编码器编码图像文件时引入γ decoding_gamma :译码器读图像文件时引入γ LUT_gamma:图像帧缓存查找表中引入γ CRT_gamma:CRT的γ(通常γ=2.5) Γ校正 5.1、彩色数字图像基础 RGB彩色空间和CMY彩色空间的表示法 颜色模型的空间表示 5.2、颜色度量体系、颜色空间变换 颜色模型的关系示意图 5.2、颜色度量体系、颜色空间变换 基于人类对颜色的感觉,HSL 模型描述颜色的三个基本特征: 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如
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