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第八章 NEW大学计算机基础简明.ppt
第八章 多媒体技术基础 8.1多媒体技术的基本概念 8.1.1多媒体 8.1.2 多媒体分类 通常,人们将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体笼统称为“多媒体”。由此可见,多媒体信息包括以下5种: 文本 图形、图像 动画 声音 视频影像 8.1.4 多媒体信息处理的关键技术 多媒体信息处理的关键技术 8.1.5 多媒体技术的应用领域 8.2多媒体信息的数字化和压缩技术 8.2.1音频信息 1.基本概念 声音按频率分类 正常人所能听到的声音频率范围为20 Hz~20 kHz。 声音质量的频率范围: CD 如随身听 FM:调频 AM:调幅 2.模拟音频的数字化 3.数字音频的技术指标 采样频率和量化参数比较 4.数字音频的文件格式 5.声音的录制与播放 “录音机”是用于声音文件的录制与播放,还可以对声音进行编辑和特殊效果处理。 录制声音 编辑声音 删除声音 当前位置之前或之后 插入声音 移动声音 删除和插入间接完成 8.2.2数字图像及处理 2.图像的数字化 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大。 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为量化级数,也称为颜色深度. 颜色深度 ①黑白图 图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、纯黑两种情况; ②灰度图 图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像; ③RGB 24位真彩色 彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0~255),占24位,就构成了224颜色的“真彩色”图像。 图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计算公式为: 列数×行数×颜色深度÷8=图像字节数 例8.2 当要表示一个分辨率为640×480的“24位真彩色”图像,则需要: 640×480×24÷8≈1MB 由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。 2.常用图像文件格式 8.3.3 视频 常用视频文件格式 流媒体概述 常用流媒体文件 8.3.4 数据压缩技术 8.3.4 数据压缩技术 文件压缩和解压缩软件 Flash动画制作 1、Flash MX概述 2、Flash MX创作环境 3、图形和文字处理 4、动画制作 5、资源的导入与使用 6、交互式动画 7、综合实例制作 Flash MX概述 Flash MX是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面等多媒体元素融合在一起,制作出高品质的动画效果。它可应用在网页设计、MTV、电子贺卡、广告制作、游戏制作以及课件制作。 Flash动画作品案例 案例作品使用的技术 滚屏技术 时间帧 颜色填充与透明 移动、变形、旋转 遮罩、引导 配音 Flash MX工作界面 4.Flash基本术语 时间轴 帧 图层 场景 元件、实例 对象 时间轴 时间轴位于主工具栏的下面,是用来进行动画创作和编辑的主要工具,分为两大部分:层控制区和时间轴控制区,如图所示。 图层(Layer ) 图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。每个每个图层都有各自的时间轴。在Flash MX中图层分为普通层、遮罩层、运动引导层。 场景(Scene) 场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容. 元件、实例 元件:存放在库中可反复取出使用动画元素 实例:将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例,一个元件可以产生多个实例,当元件更新后,舞台上的所有实例全部更新,但修改实例的属性对元件没有丝毫影响。 说明:为了方便,在场景中引入的实例也简称为元件。 图 示 对象(Object) Falsh中的动画都是由对象组成的,对象可以分为: ①形状 通过绘图工具绘制产生的如园、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。 ② 组 将形状通过“修改|组合”命令转换成为
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