增强现实技术(第一章)分析报告.pptVIP

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1.3 增强现实应用领域 教育领域: 美国华盛顿大学人机界面技术实验室设计的名为MagicBook的增强现实系统,使用户在看到书上的文字时可以看到文字所描述物体的三维模型。 娱乐、游戏领域: 增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。 旅游、展览领域: 人们在浏览、参观的同时,通过增强现实技术将接收到途经建筑的相关资料,观看展品建筑结构的数据资料。 市政建设规划: 采用增强现实技术将规划效果叠加真实场景中直接获得规划效果。 1.3 增强现实应用领域 网络视频通讯领域: 该领域的系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。 电视转播领域: 通过增强现实技术可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多信息。 其他: 增强现实技术还广泛地应用于广告、办公环境、室内装演等商业领域,机器人遥控等工业制造等领域。 * 这部分内容持续两个小时 增强现实技术 王辉柏 (010) wanghb@ncut.edu.cn 第一章 增强现实技术简介 1.1 增强现实发展背景 1.2 增强现实技术简介 1.3 增强现实发展动态 内容安排 第二章 基于视觉的增强现实系统框架 2.1 系统框架 2.2 系统的模块介绍 2.3 图像采集与处理模块 2.4 三维模型绘制模块 2.5 标识识别模块 2.6 三维注册模块 2.7 深度检测模块 2.8 虚实融合模块 2.9 动作交互模块 内容安排 第三章 图像的采集与预处理 3.1 摄像机图像实时采集 3.2 图像的预处理 3.3 图像的实时显示 内容安排 第四章 图像的实时显示 4.1 简单三维模型绘制 4.2 复杂三维模型绘制与加载 4.3 三维模型的渲染 内容安排 第五章 三维注册与虚实融合 5.1 通用相机模型 5.2 透视投影原理 5.3 图像的标识识别 5.4 像平面间的变换 5.5 三维空间坐标变换 5.6 虚拟场景与真实场景的配准 5.7 虚实融合 内容安排 第六章 动作交互与多媒体控制 6.1 键盘鼠标输入 6.2 动作传感器输入 6.3 图像分析与动作识别 6.4 三维动画生成 6.5 碰撞检测与同步 6.6 视频文件的渲染与控制 6.7 虚实动作的分层融合 6.8 音频文件的渲染与控制 内容安排 第七章 原型系统 7.1 空客A380增强现实发布会 7.2 新娱乐活动增强现实体验 内容安排 考核方式 课时分配 平时成绩:40% 期末考试:60% 总课时32:上课26学时,上机4学时 《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》,张金钊著,北京邮电大学出版社,2012-05 《增强现实环境下基于手势的自然交互》,孙超,浙江大学博士学位论文,2010年7月 《增强现实系统虚实无缝融合相关问题研究》,丰艳,上海大学博士学位论文,2007.3 《增强现实的应用技术研究》,范苑竹,浙江大学硕士学位论文,2008.6 《虚拟现实与增强现实技术及其工业应用:英文版》,马登哲,上海交通大学出版社,2011-01 主要参考教材 第一章 增强现实技术简介 1.1 增强现实技术简介 1.2 增强现实发展动态 1.3 增强现实应用领域 1.1 增强现实简介 增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是虚拟现实技术最重要的分支之一。 将真实世界和计算机生成的虚拟世界无缝融合在一起。 理想的增强现实系统不仅提供实时的、逼真的、高解像度的3D场景,而且需要有一套复杂跟踪定位设备和交互感应设备,以此来实现人与虚拟环境的无缝融合,并使人通过最自然的操作与虚拟世界中的三维物体进行实时交互。 增强现实技术可以将不可抵达现场的真实世界或者存在于人们想象中的虚拟世界用三维动画模拟的方式生动形象地展现在现场的人们面前。 1.1 增强现实简介 增强现实与虚拟现实的区别与联系 虚拟现实 (VirtualReality,简称VR),也称虚拟实境或灵境,是一种

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