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视频信息的压缩编码标准与技术 第5章 有关压缩方法的信息 Web上有关压缩方法的地址线索 说明 URL 重点项目(MPEG—4 http://www. fzi.de/ems/projects/emphasis/welcome. html 分形图像压缩 http://inls3.ucsd. edu: 80/Research/Fisher/Fractals/ ISO网址 http://www. iso .ch/ welcome. Html ITU网址 http://www. itu.ch / MPEG指针和源码 http://www.bok. net/~tristan/MPEG/MPEG--content. html 小波变换 http://www. mat. sbg.ac/ ~uhl/wav.html 本章内容 彩色数字图像基础 视觉系统对颜色的感知,图像的颜色模型,图像的基本属性,图像的分类,伽马(?)校正,常用图像文件格式 视频信号的相关概念 视频信号的基本概念;数字化方法;压缩编码的可行性与分类;视频信号压缩质量评估… 视频信息压缩编码技术标准体系 H.26X系列、MPEG-X系列和JPEG-X系列 H.26X视频压缩编码技术 各标准的编码方法;编/解码器等 MPEG-X视频压缩编码 JPEG标准 背景 人们获取信息的70%来自视觉系统 图片信息很重要 图像处理 就是将客观世界中的物体映射成数字化图像,然后用数学方法通过编程在计算机中进行处理、存储和显示。与数字音频类似,数字图像的数据量一般都比较大,在存储时会占用大量的空间,因此需要对图像进行压缩编码。本章主要介绍色彩的基本概念和表示方法、图像数据压缩的基本算法、图像的存储和编辑处理的基本方法。 4.1彩色数字图像基础 为了了解人的视觉系统如何认识彩色、计算机系 统中如何表示彩色图像从而更有效地减少数据量,本 节将介绍表示数字彩色图像所需要的最基本的常识. 4.1.1视觉系统对颜色的感知 可见光的波长范围为380nm~780nm,大多数自然光都是由不同波长的光组合而成。 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞。颜色只存在于眼睛和大脑中。颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果。 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色 视觉系统对颜色和亮度的响应特性曲线(各个波长的光的强度相等) 上面的颜色响应曲线表明,人类眼睛对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度。 亮度响应曲线表明人眼对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感。 绝大部分可见光谱对眼睛的刺激效果都可以用红(700nm)、绿(546.1)、蓝(435.8nm)三色光按不同比例和强度的混合来等效表示。(三刺激理论) 1.三基色(RGB)原理 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色按不同的比例相配而成,这就是色度学中最基本的原理——三基色原理。 三基色的选择必须遵循一条规律:任一种颜色都不能由其他两种颜色合成。因为人的眼睛对红、绿、蓝这三种色光最敏感,因此,以这三种颜色作为基色相配来获得彩色得到了最为广泛的应用。 2.颜色包含三个要素: 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性的综合效果。 ⑵、饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。例如红色和粉红色的区别,虽然这两种颜色有相同的主波长,但一种也许是混合了更多的白色在里面,因此显得不太饱和。 4.1.2 颜色模型 颜色模型(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间。 颜色空间通常用三维模型表示,空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定 对于人来说,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色(HSL颜色模型) 。 在多媒体系统中常涉及到用几种不同的色彩空间表示图形和图像的颜色,如计算机显示时采用RGB彩色空间或色彩模型;在彩色全电视数字化时使用YUV色彩模型;彩色印刷时采用CMYK模式等。不同的彩色空间对应不同的应用场合,在图像的生成、存储、处理及显示时对应不同的彩色空间,需要做不同的处理和转换。 颜色空间分类 从颜色感知的角度来分类,颜色空间可考虑分成如下三类: 混合(mixture)型颜色空间 RGB CMY CMYK XYZ 非线性亮度/色度(luma/chroma)型颜色空间 YUV
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