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5-4 用Flash制作课件
第5.4章课程讲授结束 平抛物体的运动4—创建平抛运动公式演示动画 第八步:创建“继续按钮”图层 101帧处的“继续”按钮动作脚本 129帧处的“继续”按钮动作脚本 on (release) { gotoAndPlay(129); } on (release) { gotoAndPlay(156); } 平抛物体的运动4—创建平抛运动公式演示动画 第九步:创建“action”图层,在这个图层上,通过帧动作的定义来控制动画停止 BACK 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第一步:创建“飞机”图形元件、“飞机轨迹分析”图形元件、“炸弹”图形元件和“被炸物体”图形元件 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第二步:新建图层文件夹,并命名为“例题” 第三步:创建“题目”图层 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第四步:在“题目”图层上新建图层“物体爆炸”图层 1、选择“物体爆炸”图层的第185帧右击插入关键帧。 2、选择“物体爆炸”图层的第186帧右击插入关键帧,在这帧中画出“被炸物体”爆炸后的形状 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第五步:创建“飞机飞行”图层和“引导层:飞机分形”图层。用与前面定义“红色小球运动”的相同的方法定义从第155~186帧的“飞机飞行”动作补间动画 第六步:创建“炸弹飞行”图层和“引导层:炸弹飞行”图层。用与前面定义“棕色小球运动”的相同的方法定义从第155~186帧的“炸弹飞行”动作补间动画 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第七步:创建“例题分析”图层 第八步:创建“答案”图层 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第九步:在“答案”图层上新建图层“继续”按钮 1、“继续按钮”图层中156帧处动作脚本 2、“继续按钮”图层中188帧处动作脚本 on (release) { gotoAndPlay(188); } on (release) { gotoAndPlay(213); } 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第十步:在图层“继续按钮”上新建图层“action”。在这个图层上,通过帧动作的定义来控制动画停止 平抛物体的运动5—创建“例题讲解”演示动画 第十一步:删除“例题”图层文件夹所有图层的时间轴上235帧以后的多余帧 若“背景”图层和“退出”图层在时间轴上不到第235帧处,则将其延长到第235帧处。 BACK 平抛物体的运动——文件的输出 至此,整个课件制作完毕。按Crtl+Enter键观看课件动画的效果,进行调试修改。 调试修改完成后可以通过【文件】→【导出影片】命令或Crtl+Enter快捷键导出.swf格式的可以在网上播放的课件。 * 5.4 用Flash制作课件5.4.1 FLASH课件及其特点5.4.2 用FLASH制作多媒体课件5.4.3 典型FLASH课件实例分析 5.4.1 用Flash制作课件的优势 强大的图形图像处理能力 Flash制作的课件缩放不变形 Flash具有强大的交互性 Flash制作的课件修改容易 Flash有强大的兼容性 BACK 5.4.2 用Flash制作课件的流程 总体规划 主题 | 风格 | 内容 模块设计 化整为零 脚本编写 素材搜集与处理 技术选用 界面设计 制作各分模块 课件整合过程 测试与纠错 BACK 5.4.3 典型实例分析 ——平抛物体的运动 课件起始页面的创建 1 “平抛现象演示”动画的创建 2 “平抛运动分解”演示动画创建 3 “平抛运动公式”演示动画的创建 4 “应用举例”演示动画的创建 5 GO 平抛物体的运动1—创建课件起始页面 平抛物体的运动1—创建课件起始页面 第一步:新建文件,并设置文件属性 平抛物体的运动1—创建课件起始页面 第二步:创建课件背景。 方法:将“图层1”重新命名为“背景”。在“背景”图层编辑场景中,绘制如图所示的图作为背景 平抛物体的运动1—创建课件起始页面 第三步:创建课件标题和制作者信息 方法:在“背景”图层上新建一个图层,并重新命名为“标题和制作者信息”。在这个图层上,用【文本工具】输入课件标题和制作者信息。 平抛物体的运动1—创建课件起始页面 第四步:控制动画播放的简单交互的实现 方法: ①新建“action”图层② 定义帧动作③ 引用【公共库】中的按钮元件④ 在“标题和制作者信息”图层上新建图层“开始” ⑤ 定义按钮动作。 平抛物体的运动1—创建课件起始页面 第五步:定义“退出”按钮的动作 方法: ①创建“退出”按钮元件 ②回到“场景1”中,在“背景”图层上新建图层,重新命名为“退出”。把“退出”按钮元件拖放到舞台的左下角。 ③定义按钮动作。 BACK 平抛物体的运动2—创建平抛现象演示动画 第一
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