vb窗口形状改变.docVIP

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用VB.NET设计各种形状的窗体界面 窗体是程序设计最常见,最普通,也是最容易受到程序员忽视的编程对象。一般来说,在Visual Basic.Net针对窗体的编程是不需要人为介入的,因为可视化编程工具Visual Studio.Net已经按照窗体的缺省状态实现了。但是在最近遇到的应用程序中。我们发现越来越多的应用程序中使用到各种不同规则的窗体,这些不同规则的窗体给应用程序带来异常的情趣和不同平常的效果的同时,也促使使用者思考这样一个问题,如何创建这些窗体?在Visual Basic.Net中提供了一种简单、直接创建不规则窗体的方法,本文的主要内容就是探讨一下这些方法具体的实现过程。下面就来详细介绍在VisualBasic.Net中实现五种不同规格窗体的方法,即:椭圆形、扇形、圆形、环形和三角形。掌握了这五种不同形状窗体的实现方法后,我想对于其他规则的窗体就不应该有什么问题了。   Visual Basic .Net中创建、使用MDI窗体也是本文的重要内容之一,MDI是Multi DocumentInterface的简称,即:多文档界面,MDI最早出现于Windows2.0中,最先使用到MDI的应用程序是Excel电子表格。为了方便使用者同时能够操作多份电子表格,Excel就采用了MDI来解决这个问题。到了Windows3.1中,MDI在应用程序中得到了更大范围的应用。其中Windows3.1中的程序管理器和文件管理器都采用了MDI。目前MDI在应用程序中依然被广泛采用。下面就首先来介绍一下Visual Basic.Net创建不规则窗体的相关知识和具体实现方法。: n# \( ~2 D { - Q [, W1 G, \6 _- q) n6 N1 E J   一.简介Visual Basic .Net中定制不规则窗体时使用的类库: 8 t( E- F) I- K, X7 h. M- K   Visual Basic.Net中定制不规则窗体主要使用到Region类和GraphicsPath类,其中以GraphicsPath类最为重要。GraphicsPath类和Region类分别位于.Net FrameWorkSDK中的System.Drawing.Drawing2D命名空间和System.Drawing命名空间。在Visual Basic.Net中具体实现各种不规则窗体的过程中,GraphicsPath主要作用是根据程序员的要求,通过GraphicsPath中提供的方法绘制不同规则的形状。Region的主要作用是依靠GraphicsPath实例来初始化Region对象,从而形成不规则窗体。   其具体的实现过程是,首先通过GraphicsPath类构造函数创建GraphicsPath实例,然后通过GraphicsPath中提供的方法按照程序员的要求绘制形状,最后以GraphicsPath实例来初始化Region对象。完成不规则窗体。可见了解、掌握GraphicsPath类对于理解本文介绍的实现方法是非常必要的。表01和表02分别是GraphicsPath类的常用方法和常用属性及其说明:8 K6 I1 }) p4 D: ~! n- r + G: d6 i0 {* p- G1 r              1 b+ H1 w/ N/ K6 T, j   在本文用Visual Basic.Net实现的椭圆形、扇形、圆形、环形和三角形等形状窗体中就使用到GraphicsPath中的AddEllipse方法(绘制椭圆形)、AddPie方法(绘制扇形)、AddLine方法(绘制直线)等方法。GraphicsPath中提供了丰富的方法,这对实现更复杂的窗体形状是非常有用的,但完全掌握这些方法的使用方法也需要花费大量的时间和精力。? 属性 说明 FillMode 获取或设置一个FillMode枚举,它确定此 PathData 获取一个PathData对象,它封装此GraphicsPath实例的点(points)和类型(types)的数组。 PathPoints 获取路径中的点。 PathTypes 获取PathPoints数组中相应点的类型。 PointCount 获取PathPoints或PathTypes数组中的元素数。            表02:GraphicsPath类中的常用属性及其说明 方法 说明 AddArc GraphicsPath向当前图形追加一段椭圆弧。 AddBezier GraphicsPath向当前图形添加一段立方贝塞尔曲线。 AddBeziers GraphicsPath向当前图形添加一系列相互连接的立方贝塞尔曲线。 AddClosedCurve GraphicsPath向此路径添加一个闭合曲线。由

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