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                2-1 AUTOCAD 绘制网格图之相关指令介绍 
1.2D参考指令
(1) POINT - 点 
点指令可在图面上画出点的记号,我们可在 中选择点记号显现的形式及大小。而MOLDEX是以POINT来定义进浇点。 
(2) LINE – 线 
线指令可用来建构单一线段,只要输入两个点坐标,便可获得一直线;或者用鼠标点取两点亦可。在MOLDEX中,是用线段来代表流道或者是用来冷却用的水路。 
(3) PLINE – 聚合线
由许多连续绘制的线或弧所合成的一个对象,与线或弧所绘制的独立线段不同。 
(4)CIRCLE – 圆 
绘制圆的指令,有三点成一圆〈3P〉、两点成一圆〈2P〉或者给它圆心、半径、直径成一圆。 
(5)DIVIDE - 等分段落 
将一对象等分至我们需要的等份数。在MOLDEX中,我们常在AUTOCAD作图时将圆等分成多边形,以利于其内定分析图形的需要,益于软件作分析。 
(6)OSNAP – 锁点模式 
此指令之功用是方便我们绘图者去抓点,其设 定位于 中,有各种锁点模式可让我们选择,如END-端点、MID-中点、CENTER-中心点、NODE-点……等等,一些锁点模式可供我们选择。 
(7)PEDIT – 聚合线编辑 
此指令的功用可用来将许多不连续的线段或弧线,编辑成一个对象。 
(8) MOVE – 移动 
此指令之功用可将一个或者一群对象移动至一新位置。 
(9) ROTATE – 旋转 
将一个或者一群对象,以X轴、Y轴或者一基准点为基准旋转一个角度。 
(10) OFFSET – 补正〈平行复制〉 
补正又称为平行复制或者是偏移复制,其作用是指定一距离,复制出与原物相互平行的对象如并行线或平行曲线、同心圆……等等。 
(11) COPY – 复制 
此指令之功能是将所选取的对象复制到另一只定的新位置上。 
(12) MIRROR – 镜射 
此指令大都用在对称之对象,我们仅需将对称之对象绘制出半边之视图,在点取两点为物体的镜射基准线,复制另一左右相反的另一半之视图,来完成此对称之对象。 
(13) EXPLODE – 炸开 
此指令能将聚合线、图块或其它之复合物体分解成单一像素所组成的图形。 
(14)CHANGE – 切换 
此指令是用来切换改变物体的属性,如颜色、图层……等等一些性质。 
(15) TRIM – 修剪 
此指令之功用是用来修剪当图素相交时超出设定边界不需要的部分。 
(16) ERASE – 删除 
此指令之作用是用来去除凸面不需要的对象。 
(17) CHAMFER – 导角 
此指令之功能是将两条相交的线倒出斜角。 
(18) FILLET – 导圆角 
此指令的作用是在两个对象之间倒出圆弧也就是圆角,将两线段接齐。
  
2.3 D 绘 图 参 考 指 令 
(1)UCS 
此指令可以设定使用者坐标系统的方位,也就是能让使用者自定所使用的坐标系统方位,以便能绘出3D图形。 
(2)3DPOLY – 3D聚合线 
能在3D坐标时,绘制出属于3D的聚合线。 
(3)EXTRUDE – 挤出 
此指令之功能是能将封闭的圆、聚合线或2D的轮廓线,加以设定高度,挤出成3D实体。 
(4)REVOLVE – 回转 
此指令之功能是能将封闭的圆、聚合线或2D的轮廓线,指定一回转轴,以环绕指定的轴回转,以建立3D实体。 
(5) UNION – 联集
此指令是将两个或者两个以上的实体,合成成一个组合实体。 
(6) SUBTRACT – 差集 
此指令是将两个或者两个以上的实体,减去一个实体区域,使其产生一新实体。 
(7) INTERSECT – 交集 
此指令是将两个或者是两个以上,有相交集的对象,保留其相交集的部分。 
(8) 3DFACE – 3D面 
此指令之功能是输入空间中的三点或四点建立一个空间的面,或者是用鼠标点取空间中的三点或四点。在MOLDEX中,面与面间贴合处等分数需一样,如不相同,则须把不同处删掉,再利用此指令去补面,才符合其“网网相连”的规则,以利于作分析。 
(9)SURFTAB1SURFTAB2 – 网面密度 
此指令可用来控制一般网格的密度。输入MOLDEX分析的AUTOCAD图档,为使它构成“网网相连”的要件,经常需要经过网格处理,之后才输出分析图档。 
(10) EDGESURF – 边缘曲面 
此指令是利用四个相邻的边线,将其交织而成2D或者3D的多边形网格或是立体曲面。而网格数目则是利用SURFTAB1和SURFTAB2来设定。 
(11) REVSURF – 回转曲面
此指令之功用可指定一特征线以另一线为旋转轴,回转一角度,产生一曲面。 
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(12) TABSURF – 板展曲面
此指令是将路径曲线沿着一定义之线,一其方向产生一曲面。 
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