面向对象技术基本概念1.docVIP

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面向对象技术基本概念1

面向对象技术基本概念 一、面向对象基本概念 客观世界是由各种各样的事物(即对象)所组成的,每个事物都有自己的静态特性和动态行为,不同事物间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,进而构成了整个客观世界。 而人们为了更好地认识客观世界,把具有相似静态特征和动态行为的事物(即对象)综合为一个种类(即类)。这里的类是具有相似静态特征和动态特征行为的事物的抽象,客观世界就是由不同类的事物以及它们之间相互联系和相互作用所构成的一个整体。 客观世界和主观世界 计算机软件的目的就是为了模拟和描述客观世界的事物以及他们之间的联系,使客观世界中各种不同的系统通过计算机中得以描述和实现,进而为我们工作、学习、生活提供帮助。这种以“类”和“对象”的方式认识客观世界的思想就是面向对象思想。面向对象思想符合人类认识世界的思维,可使计算机软件系统与客观世界中的系统一一对应。 对于什么是“面向对象方法”,至今还没有统一的概念。我们把它定义为:按人们认识客观世界的思维方式,采用基于对象的概念建立客观世界的事物及其之间联系的模型,由此分析、设计和实现软件办法。 面向对象思想中的核心概念: 对象(Object) 对象就是客观世界客观存在的任何事物。从一本书、一个人、一家图书馆、一家极其复杂的自动化工厂、一架航天飞机都可看作是对象。 对象不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。 每个对象都有自己的静态特征和动态行为。 客观世界对象:金正DVD350 对象 静态特征(也称为属性) 动态行为(方法) 对象本身的动作 (方法) 某个特定条件(事件)下对象的动作 (特殊的方法,也称为事件处理方法) 名称 金正DVD350 “播放”功能 特定条件 (事件名) 对象的动作 (事件方法) 体积规格 400×250×100 (长×宽×高) “前进”功能 读坏碟 “自动纠错”功能 颜色 银灰色 “后退”功能 遇震动 “抗震动”功能 价格 1500元 … … … … … … …. 类(class) 类是对象的模板。即类是对一组相同静态特征和相同动态行为的对象的抽象,所包含的属性和方法描述一组对象的共同属性和行为。 类是对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。 类的概念来自于人们认识自然、认识社会的过程,是对客观世界的事物及其联系的抽象。在人们认识自然、认识社会的这一过程中,人们主要是使用两种方法,一种是特殊到一般的归纳法。在归纳的过程中,人们把一个个具体的事物的共同性质抽取出来,形成一个一般的概念,这就是“归类”。 如:人们根据“金正DVD350”、“飞跃VCD640”等具体的对象进行分析,发现它们都能“播放视频”,因而将磁带放像机、VCD、DVD等 设备统一归类为“放影设备”,归类的目的是为了更好地认识同类的事物共同的特征和行为。 另一种是由一般到特殊的演绎法。在演绎过程中,人们又把同类的事物,根据不同的性质进一步分成不同的小类,这就是“分类”。 如根据“放影设备”的性能、编码解码的方式不同,将“放影设备”进一步分成VCD和DVD等,分类的目的是为了进一步区别不同事物的特征和行为。 对象 康正 录像机 480 金正DVD350 飞乐VCD 640 (归类) 放影设备类 (分类) 磁带放像机 DVD VCD 类 接口(Interface) 如果我们把客观世界看成由不同的系统(或类)组成,这些系统(或类)之间需要通过一个公共的部件进行交流,我们把这个公共的部件称为接口。系统通过设立系统交互界面来与其它系统进行交互。 交互时,其他系统只看到是这个交互界面,也只关心这个交互界面,无须关心系统的具体实现或者交互界面的具体实现。 如DVD面板上提供的“播放”、“暂停”、“快进”和“后退”等按钮就是接口,就是人和DVD交流的界面(即接口)。 DVD内部电路被外壳封装(面向对象的基本特性之一),用户只需要通过面板上的相关按钮来操作DVD,而不需要了解内部电路和内部设备间的具体运作方式。 人与DVD交互界面(接口) DVD与其他设备交互界面(接口) 消息(Message) 独立存在的对象没有任何意义,对象之间必须发生联系。消息就是对象之间进行通信的 一种规格说明,对象之间进行交互作用和通信的工具。在面向对象的程序设计中,只有通过对象间的交互作用,程序员可以获得高阶的功能以及更为复杂的行为。 如:

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