動畫中的文字
第 7 章 編輯動畫中的文字 本章提要 7-1 輸入文字 7-2 編輯與修改文字物件的屬性 7-3 指定替代字體 7-4 將文字轉為圖形 7-1 輸入文字 文字工具 (Text Tool) 是用來新增文字的工具鈕, 可建立的文字物件分成以下 3 種類別: 靜態文字 (Static Text):靜態文字是一般最常用的文字物件, 通常用來製作成動畫中的標題、內文, 也可加上超連結位址, 做成超連結文字。 動態文字 (Dynamic Text):可配合 ActionScript 來製作動態顯示的文字。 輸入文字 輸入文字 (Input Text) :可供瀏覽者輸入資料, 並配合 ActionScript 製作出互動表單或 Flash 遊戲... 等等。 這 3 種文字物件的性質與功能雖然不同, 但建立與編輯方式大致相同。文字工具預設建立的文字物件是靜態文字, 以下我們便以靜態文字為例, 說明如何建立文字物件。 建立文字物件 請開啟一份新文件, 再按下工具面板的文字工具鈕 , 然後按一下編輯區, 出現可輸入文字的區塊後, 就可以輸入文字了。 輸入的文字會容納在一個文字區塊中, 這個區塊就是一個文字物件。你可以先確定文字區塊的寬度再輸入文字, 也可以隨文字輸入的多寡來增加文字區塊的寬度。 隨文字變化寬度的文字區塊 按下文字工具鈕後, 滑鼠指標在編輯區會變成 圖示, 接著在編輯區域按一下會立即出現文字區塊, 且文字插入點在文字區塊中會不停閃爍: 隨文字變化寬度的文字區塊 隨文字變化寬度的文字區塊 雖然文字區塊的寬度不受限制, 但是當文字寬度超出舞台範圍, 檔案匯出後, 超出的部份會被截斷, 因此輸入文字時, 仍要避免超過舞台範圍。 已定義寬度的文字區塊 按下文字工具鈕後, 若在編輯區域按住滑鼠左鈕不放, 拉曳出預定的文字區塊寬度, 當輸入的文字過文字區塊寬度時, 文字將會自動換行。 已定義寬度的文字區塊 如果想要增減文字區塊的寬度, 只要將滑鼠指標移到方形控制點上, 當指標變成雙向箭頭 時, 再拉曳控制點即可改變文字區塊寬度。 文字輸入完畢, 按一下文字區塊以外的編輯區域, 可結束此文字物件的編輯狀態, 文字區塊的框線也會隨之消失。 已定義寬度的文字區塊 已定義寬度的文字區塊 由於 Flash 預設會將文字做消除鋸齒 (Anti-alias) 的處理, 因此在結束文字的編輯狀態時, 會感覺文字邊緣平滑, 但有些字型的邊緣則可能產生模糊的現象, 此時可設定字體顯示方式來改善此現象, 我們將在下一節詳細說明。 7-2 編輯與修改文字物件的屬性 建立文字物件之後, 還可以進一步修改文字的顏色、字級、間距...等屬性, 這些設定都可以在屬性面板中修改。 選取文字 依選取的文字範圍不同, 編輯的結果也不同。若點選整個文字物件, 編輯的效果會套用到整個文字物件;若雙按文字物件進入編輯文字的狀態, 則可選取單一或部份文字, 並針對所選取的文字設定屬性: 設定文字屬性 以下我們針對文字物件的各項屬性加以說明: 文字類型、大小與位置 文字類型、寬/高及 X/Y (位置) 3 個屬性都屬於整個文字物件, 我們無法針對物件中選取的文字進行修改: 設定個別文字的類型、寬/高及位置 輸入了一段文字後, 若要針對其中個別的文字設定類型、寬/高或位置, 必須先將這段文字的每個文字拆成個別物件, 再一一進行設定。要將文字拆成個別物件時, 請選取整個文字物件, 再執行 『修改/打散』 命令, 即可將整個文字物件拆成一個個的文字物件。 文字類型、大小與位置 文字類型:可將選取的文字物件設為靜態文字、動態文字或輸入文字 3 種類型。 文字物件的寬度與高度:單位為像素 (Pixel) , 可手動輸入數值來指定目前選取文字物件的寬、高, 也可以設定是否強制等比例縮放, 當欄位左側為解鎖狀態 時, 表示寬度與長度可以個別輸入互不影響;當鎖定比例 時, 只要輸入其中一項的數值, 整個文字物件將會等比例放大或縮小。 文字類型、大小與位置 修改文字物件的寬度、高度時, 將會使其中的文字隨之放大、縮小或變形;若要更改文字物件的寬度、高度, 但不想更動文字的級數, 那麼請雙按文字物件, 然後重新拉曳控點來改變文字物件的區塊大小。 文字類型、大小與位置 X 軸與 Y 軸座標位置:從整個動畫舞台的左上角算起, X 軸座標為橫向往右遞增;Y 軸座標為垂直往下遞增。單位為像素, 可手動輸入數值來指定所選文字物件的位置。 字體、字元間距、字級、顏色 字體、字元間距、字級、顏色 字體:指定文字物件要使用的字體。在此特別提醒您, 若使用內建的裝置字體 (Device Fonts, 如 _sans、_serif、_typewriter), 由於不是向量字型 (True
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