游戏界面调查报告课件解读.ppt

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游戏界面调查报告 ●游戏背景: 麦克斯是一个年轻的男孩,他像大多数男孩那样喜爱绘画。某天他在信里收到一只神秘的记号笔 ,而信里除了这只普通的橙色记号笔别无他物。麦克斯决定马上试一试这只笔,他坐下来画了一只怪物。然而让麦克斯大吃一惊的是,他在纸上的线条刚刚画完,怪物就从纸上逃进了另一幅画中。吃惊的麦克斯眼看着怪物把他的画弄得一团糟,麦克斯意识到他必须要阻止这个怪物。所以他把自己也画到怪物的那张纸上,而他马上发现自己也身处画中。 ●游戏特色: 一、15个独具特色的解谜关卡。    二、仿真物理力学环境下的独特绘画操纵。    三、借助孩童绘画灵感而创作的三个美丽的世界。    四、死亡陷阱、怪物、充满挑战的谜题!    五、可解锁的挑战、秘密和奖品。    六、Analogik原创优质音乐 ●综合评价: 麦克思与魔法标记》是一部绘画游戏。游戏独特的视觉风格和平台与绘画的巧妙结合使得游戏在同类产品中脱颖而出,但是游戏并没能像其他游戏那样提供更深层次的内容。 关于游戏 界面分析 ●安装界面 安装界面(一) 安装界面(二) 安装界面(三) 安装界面(四) 安装界面分为四个步骤,点击按钮下一步进行安装。在安装过程中,可以选择安装目录,以及设置网址导航,如果没有自行选择,系统会默认选项。在确认安装完成时可以选择直接运行游戏。 ●游戏运行屏幕设置界面 游戏运行时,会最先弹跳出一个游戏运行屏幕设置的一个界面。通过Screen resolution后面的下拉式菜单来设置屏幕的分辨率大小。通过Graphics quality后面的下拉式菜单来调节游戏画面的品质。还可以勾选Windowd来选择小窗口运行游戏。 ●游戏主菜单界面 点击可以进入游戏最高记录显示界面。 点击可以进入游戏记录存储选择界面。 点击进入选择游戏语言选择界面。 ☆:当箭头符号移动到字体按钮上时,字体会出现放大缩小的动画。移动到图片按钮(例:语言选择)时,按钮外框会变色。 点击进入游戏地域和关卡选择页面。 移动箭头选择。 ●游戏地域及关卡选择界面 游戏一共有三个地域进行选择。分别是:World 1:Sweet Home ;World 2:Shiver Me Timbers ; World 3:Robot Factory 。每个地域又有五个关卡选择。但是最开始进行游戏时是不能选择关卡的,只能从World 1的第一关开始玩。过关后才可以在已经过关的关卡内进行选择。没过关的关卡会呈现灰色不可用状态,没过关的地域会显示Locked。只有过关后。地域才会解锁。显示关卡。如下图。 World 1过关前 World 1过关后 ☆:界面左上角的Back键可以返回到游戏主菜单界面。 World 3过关前 World 3过关后 World 2过关前 World 2过关后 ●最高记录显示界面 游戏一开始只显示系统最高记录(如下:图一),当你破了系统最高记录时,可解锁的挑战、秘密和奖品(如下:图二)。 图(一) 图(二) ●游戏记录存储选择界面 游戏一开始所有可以存储的位置都是空的(如下:图一),当你点击选择存储位置后,你玩游戏的数据会存储在选择好的地方。例如,我选择了第二个。当我再次打开这里查看时候,会发现我的数据存储在了第二栏(如下:图二)。 图(一) 图(二) ●游戏语言选择界面 游戏语言选择界面中一共有八面国旗,也就是有八种语言可以进行选择。当箭头移动到某国旗上时,国旗会被一个橘黄色的圈框起来。此时可以选择。下图分别是箭头移至不同国旗上的显示。 ●游戏进入时Loading动画界面 游戏进入时候,会出现一小段Loading动画,动画讲解了游戏的由来和游戏怎么操作。下面是动画的几张截图。 ●游戏进行时界面 World 1游戏画面 ☆:界面左上角的小符号和数据表示笔所吸收的墨水能量。 World 2游戏画面 World 3游戏画面 ●游戏成功过关和失败界面 游戏成功过关时,会出现你过关所用时间等数据显示。你也可以选择重新玩或者继续下一关,也可以选择回到主菜单(如下:图一)。没有完成过关,此时画面回定格,成为一副画(如下:图二)。若失败了,在失败处可以有三次机会继续玩。 图(一) 图(二)

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