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第三章 栈和队列 【学习目标】1. 掌握栈和队列这两种抽象数据类型的特点, 并能在相应的应用问题中正确选用它们。 2. 熟练掌握栈类型的两种实现方法。3. 熟练掌握循环队列和链队列的基本操作实现算法。4. 理解递归算法执行过程中栈的状态变化过程。 第三章 栈和队列 【重点和难点】 栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,因此本章的学习重点在于掌握这两种结构的特点及其实现,以便能在应用问题中正确使用。 ? 【知识点】 顺序栈、链栈、循环队列、链队列 第三章 栈和队列 【学习指南】 在这一章中,主要是学习如何在求解应用问题中适当地应用栈和队列,栈和队列在两种存储结构中的实现都不难,但应该对它们了如指掌,特别要注意它们的基本操作实现时的一些特殊情况,如栈满和栈空、队满和队空的条件以及它们的描述方法。本章要求必须完成的算法设计题为:3.15,3.17,3.19,3.22,3.28,3.30,3.31,3.32。其中前4个主要是练习栈的应用,后4个主要是有关队列的实现方法的练习。 第三章 栈和队列 【课前思考】?1. 什么是线性结构?有何特点? 2. 农村存放粮食的粮栈在存、取粮食时有何特点? 3. 我们平时排队买票时,买票的次序有何特点? 第三章 栈和队列 栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种特殊的线性表,它们的特殊性在于对栈和队列的插入和删除操作被限制为只能在表的两端进行: L=(a1,a2,a3,…,ai,…,an) 线性表:在表的任意位置进行插入和删除: 栈:只能在表尾进行插入和删除:“后进先出”。 队列:只能在表尾进行插入,而在表头删除:“先进先出”。 和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为操作受限(或限定性)的线性表结构。 栈在日常生活中的实例: 火车进出站 圆柱筒 子弹夹 ㈠、用一维数组实现顺序栈的C语言描述 #define Maxlen 100 //顺序栈的简单定义 Int S[Maxlen]; //全局变量 Int top; //全局变量 //结构类型定义 typedef struct { Int S[Maxlen]; Int top; }STACK; bool GetTop (Stack S, ElemType e){ // 若栈不空,则用 e 返回S的栈顶元素, //并返回TRUE,否则返回FALSE if (S.top == S.base) return FALSE; e = *(S.top-1); // 返回非空栈中栈顶元素 return TRUE;} 双向栈:习题集P24-3.15 从演示过程可见: 1.从入口进入迷宫之后,不管在迷宫的哪一个位置上,都是先往东走,如果走得通就继续往东走;如果在某个位置(当前位置)上往东走不通的话,就依次试探往南、往西和往北方向,从一个走得通的方向继续往前直到出口为止; 3.所谓走不通不单是指遇到墙挡路,还有已经走过的路不能重复走第二次,它包括曾经走过而没有走通的路。 Tower of Hanoi问题 问题描述:有A,B,C三个塔座,A上套有n个直径不同的圆盘,按直径从小到大叠放,形如宝塔,编号1,2,3……n。要求将n个圆盘从A移到C,叠放顺序不变,移动过程中遵循下列原则: 每次只能移一个圆盘 圆盘可在三个塔座上任意移动 任何时刻,每个塔座上不能将大盘压到小盘上 一、队列的定义及特点 定义:队列是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表 队尾(rear)——允许插入的一端 队头(front)——允许删除的一端 队列特点:先进先出(FIFO- First In First Out) 实现:用一维数组实现sq[M] 存在问题 设数组维数为M,则: 当front=0,rear=M时,再有元素入队发生溢出—真溢出 当front?0,rear=M时,再有元素入队发生溢出—假溢出 解决方案 队首固定,每次出队后剩余元素向下移动—浪费时间 循环队列 3-3-13 基本思想:把队列设想成环形,让sq[0]接在sq[M-1]之后,若rear+1==M,则令rear=0; int QueueLength (Queue Q){ // 返回队列Q中元素个数,即队列的长度 return ((Q.rear-Q.front+Q.queuesize) % Q.queuesize);} 说明: 因为在循环队列中,队尾指针的数值有可能比队头指针的数值小,因此为避免在求队列长度两者相减时出现负值的情况
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